Je réaliserai des modèles 3D de voitures, vans et véhicules pour l'impression 3D, le rendu et la visualisation

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Seldon
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À propos de ce service

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Obtenez un modèle 3D propre et précis de voiture ou de véhicule, prêt pour l'impression 3D ou un rendu de haute qualité sans échecs d'impression ni fichiers inutilisables.

Je m'assure que votre modèle est optimisé, détaillé et livré dans un format que vous pouvez utiliser immédiatement.


Je me spécialise dans la modélisation réaliste de voitures, vans et camions pour l'impression 3D, le rendu et la visualisation.


 Services que je propose

  • Modélisation 3D de voitures (réaliste ou stylisée)
  • Modélisation 3D de vans, camions et véhicules personnalisés
  • Modèles de véhicules imprimables en 3D (prêts pour STL)
  • Modèles haute définition pour rendu et visualisation
  • Modélisation intérieure et extérieure de véhicules
  • Conception de véhicules personnalisés selon votre idée ou référence
  • Optimisation de modèles 3D pour une topologie propre et de bonnes performances


Mon processus de travail (pour que vous sachiez exactement ce que vous obtenez)

  • Revue du projet J’analyse vos images de référence, idée ou concept
  • Modélisation de base Construction de la structure et des proportions précises
  • Détails Ajout de caractéristiques réalistes (lignes de carrosserie, garnitures, roues, etc.)
  • Optimisation Vérification que le modèle est propre et prêt pour l’impression/rendu
  • Livraison finale Exportation dans les formats requis (STL, OBJ, FBX, etc.)


Envoyez-moi votre idée, croquis ou référence


Transformons votre idée de véhicule en un asset 3D haute définition

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Seldon

3D Models That Actually Print

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Allemand
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

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