Je vais sculpter une créature 3d personnalisée, monstre, modèle de personnage pour impression 3d

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Seldon
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Évitez la frustration des impressions cassées, des fichiers STL désordonnés ou des modèles qui ne correspondent pas à votre vision.


Je me spécialise dans la sculpture de modèles 3D très détaillés, prêts à être imprimés, de créatures, monstres et personnages pour l'impression 3D STL.


Comment je travaille :

  • Idée & Référence Partagez des croquis, concepts ou descriptions de votre créature/personnage.
  • Sculpture de base Je crée la sculpture 3D initiale pour votre revue.
  • Retour & Révisions Vous donnez votre avis, je ajuste. Mises à jour quotidiennes ou tous les deux jours possibles.
  • Optimisation STL Je prépare des fichiers STL prêts à l'impression, à l'échelle pour l'impression en résine ou FDM.
  • Livraison finale Recevez des fichiers STL détaillés et propres, prêts à imprimer.


Voici tout ce que je peux vous livrer :

  • Sculpts de créatures, monstres ou personnages fantastiques personnalisés
  • Travail organique en haute définition (écailles, fourrure, tentacules, armures, textures, accessoires)
  • Modèles de monstres et bêtes pour miniatures ou jeux de société
  • Plusieurs poses ou variations
  • Busts ou modèles en pied
  • Versions en rigging ou prêtes pour le jeu (sur demande)
  • Textures et matériaux PBR
  • Éléments de base ou de décor


Que vous ayez besoin d'un simple gremlin, d'un dragon terrifiant, d'un héros ou d'une miniature de jeu de société détaillée, je suis là pour vous aider.


Contactez-moi dès maintenant avec votre concept

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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Seldon

3D Models That Actually Print

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Arabe, Allemand
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

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