Je ferai des formes de mélange pour la capture de mouvement faciale, l'animation de cible de morphing, les formes de mélange de plate-forme de visage


À propos de ce service
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Donnez vie à votre personnage 3D avec des blendshapes faciaux professionnels et un support Mocap
Vous recherchez des blendshapes ARKit 52 de haute qualité, rigging facial, lip sync ou morph targets pour votre personnage 3D ? Vous êtes au bon endroit. Je me spécialise dans la création de systèmes faciaux prêts pour la production pour les jeux, l’animation, les VTubers, la production virtuelle, les projets cinématographiques et les applications en temps réel. Que votre personnage soit réaliste ou stylisé, je fournis des blendshapes propres et optimisés qui fonctionnent parfaitement avec les pipelines d’animation modernes.
Mes services incluent :
- Blendshapes ARKit 52
- Configuration lip sync et viseme
- Morph targets faciaux
- Expressions faciales personnalisées
- Préparation Mocap facial
- Contrôles faciaux avancés
- Rigging facial prêt pour le jeu
- Soutien à l’animation en temps réel
Pourquoi me choisir ?
- Rigging facial de qualité professionnelle
- Création précise et expressive de blendshapes
- Flux de travail propre et compatible avec la topologie
- Compatible avec les principaux pipelines 3D
- Attention aux détails pour des déformations réalistes
- Livraison à temps et communication réactive
- Soutien pour les personnages réalistes et stylisés
Contactez-moi avant de commander afin que nous puissions discuter de votre modèle, de votre pipeline logiciel et de vos besoins pour garantir le meilleur résultat
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjuin 2026
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Langues
Anglais
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FAQ
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Créez-vous l’ensemble complet de blendshapes ARKit 52 ?
Oui. Je peux créer un ensemble complet de 52 blendshapes faciaux compatibles ARKit pour le suivi facial sur iPhone et les workflows de capture de mouvement.
Quels formats de fichiers prenez-vous en charge ?
Je travaille généralement avec FBX, OBJ, Blend, Maya et d’autres formats 3D standards selon les besoins de votre projet.
Pouvez-vous créer des blendshapes pour un personnage existant ?
Absolument. Si votre modèle a une topologie propre, je peux ajouter des blendshapes faciaux et le préparer pour l’animation ou la capture faciale.
Supportez-vous des personnages réalistes et stylisés ?
Oui. Je travaille avec des personnages humains réalistes ainsi que des designs stylisés ou cartoon tout en conservant des mouvements faciaux expressifs.
Les blendshapes fonctionneront-ils pour les jeux et moteurs en temps réel ?
Oui. Je crée des systèmes faciaux optimisés adaptés aux moteurs comme Unity et Unreal, à condition que le personnage et le pipeline soient compatibles.

