Je modéliserai des modèles 3d pour jeux, accessoires et environnement
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À propos de ce service
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Vous cherchez des assets ou des props 3D de haute qualité pour votre projet de jeu ?
Je vais créer des assets 3D prêts pour le jeu, conçus pour correspondre au style et aux exigences de votre jeu. Que vous ayez besoin de props pour l’environnement, de meubles, d’armes, de bâtiments, d’objets ou d’autres assets de jeu, je peux les réaliser avec une topologie propre et une géométrie optimisée.
Ce que je peux créer :
Props et assets pour l’environnement de jeu
Armes et équipements
Meubles et objets
Bâtiments et structures
Assets stylisés ou réalistes
Assets de jeu low-poly et optimisés
UV unwrapping et texturing PBR
Je peux fournir vos assets dans des formats tels que FBX, OBJ, et d’autres formats selon les besoins de votre projet.
Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions discuter de votre asset et m’assurer de fournir exactement ce dont vous avez besoin.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kelsey
3D Artist, Character and Product Modeler, Animator
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FAQ
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Quels types d'assets de jeu pouvez-vous créer ?
Je peux créer des props, des armes, des meubles, des assets pour l’environnement, des bâtiments, des équipements, des objets et d’autres assets 3D personnalisés pour votre jeu.
Pouvez-vous créer à la fois des assets réalistes et stylisés ?
Oui. Je peux créer des assets dans un style réaliste, stylisé, low-poly ou autre, en fonction de vos références et des exigences de votre projet.
Fournissez-vous des textures et du mappage UV ?
Oui. L’UV unwrapping et le texturing PBR peuvent être inclus selon le package que vous choisissez.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Je peux livrer vos assets dans des formats courants tels que FBX et OBJ. D’autres formats peuvent être discutés avant la commande.
Pouvez-vous rendre l’asset prêt pour Unreal Engine ou Unity ?
Oui. Je peux optimiser le modèle pour une utilisation en jeu et le préparer pour des moteurs comme Unreal Engine et Unity.

