Je concevrai des HUD et interfaces de jeu personnalisés pour Unity et Unreal Engine

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Kelvin
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un HUD professionnel qui donne à votre jeu Unity ou Unreal Engine un aspect soigné et immersif ?


Un HUD confus ou dépassé peut donner l’impression que même un bon jeu est inachevé. Je vais concevoir un HUD/UI épuré, moderne et axé sur le jeu qui correspond à votre gameplay, genre et style visuel.


Je peux créer des designs de HUD personnalisés pour des jeux Unity et Unreal Engine, notamment :


  • Barres de santé, armure, endurance et XP
  • Croixhairs et éléments de ciblage
  • HUD d’inventaire et d’équipement
  • Mini-carte et interface de navigation
  • Affichage des quêtes et objectifs
  • Indicateurs de score, munitions et statut
  • Menus de pause, paramètres et options de jeu
  • Boutons, icônes et autres éléments UI


Que vous développiez un FPS, RPG, jeu de survie, simulateur, stratégie ou autre genre, je créerai une interface cohérente adaptée à l’expérience de votre jeu.


Envoyez-moi votre concept de jeu, références, captures d’écran ou exigences, et créons ensemble un HUD qui a l’air professionnel et qui correspond à l’expérience de vos joueurs.


Contactez-moi avant de commander si vous avez des exigences spécifiques ou si vous souhaitez un package personnalisé.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kelvin

Game UI UX Designer Unity and Unreal Engine Specialist

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I'm a UI/UX designer with years of experience designing interfaces for Unity and Unreal Engine games HUDs, menus, inventory systems, onboarding, and settings screens. My process covers UX flow mapping, high-fidelity design in Figma, and hands-on knowledge of Unity UI Toolkit/uGUI and Unreal UMG, so what I deliver is dev-ready, not just a pretty mockup. I've worked across mobile, PC, and console projects, balancing usability with visual polish. Clear communication and on-time delivery, always.

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