Je vais créer une carte Minecraft, spawn Minecraft, lobby Minecraft pour serveur Minecraft

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Kelvin
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service (carte Minecraft ou spawn ou lobby)


La première chose que voient les joueurs lorsqu'ils rejoignent votre serveur est la zone de spawn, et si elle ne paraît pas impressionnante, beaucoup de joueurs quittent en quelques minutes.


Je me spécialise dans la création de spawn, lobby, hub et cartes de serveur Minecraft personnalisés conçus pour rendre votre serveur professionnel et attrayant.


Ce que je peux créer


  • Zones de spawn Minecraft personnalisées
  • Création de lobby et hub pour serveur
  • Cartes de spawn survival
  • Arènes PvP
  • Cartes d'aventure
  • Cartes de parkour
  • Terrains et paysages personnalisés
  • Thèmes fantasy, médiéval, moderne ou personnalisé
  • Zones de navigation et portails pour serveur
  • Shops, zones NPC et créations de marché
  • Décoration de montagnes, arbres, rivières et environnement
  • Connexions entre hubs de serveur et mondes
  • Construction de villes ou villages détaillés
  • Refonte ou amélioration de mondes existants


Mon processus de travail

  • Comprendre votre idée et thème de serveur
  • Planifier la disposition et la conception de la carte
  • Construire l'environnement et les structures
  • Tester et préparer la carte pour l'utilisation sur le serveur


Je fournis des mises à jour régulières sur l'avancement du projet pour que vous sachiez toujours comment ça progresse.


Si vous souhaitez un spawn, lobby ou carte de serveur Minecraft professionnel, n'hésitez pas à me contacter avant de commander pour discuter de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kelvin

Minecraft

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol
Hi I'm Kelvin, I got into Minecraft out of curiosity, but what kept me there was the technical side how servers work, how builds are structured how mechanics interact. I started experimenting beyond normal gameplay trying to understand how everything fits together. Most of what I learned came from tutorials and breaking things just to see how they work. I struggled early with structure and system logic, but improved through repetition. I also spent time in small community projects, learning how others build and organize ideas. Over time, I chose to focus on my own independent creative path.

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