Je vais créer des shaders GLSL pour game maker studio et love2d
À propos de ce service
Traduction automatique
Les shaders sont des moyens efficaces d'améliorer vos jeux ! Bien que de nombreux outils aient été développés pour créer visuellement des shaders, étant donné la nature des GPU, les shaders écrits à la main surpassent ceux générés automatiquement, surtout quand chaque frame compte !
Il existe différents niveaux de complexité, allant d'effets simples qui nécessitent juste le shader lui-même et quelques uniforms pour contrôler des éléments comme les couleurs ou la force, à des configurations plus complexes qui requièrent l'entrée de textures de contrôle (par exemple, cartes normales, cartes de distorsion, etc.).
Et si vous n'avez pas beaucoup d'expérience avec les shaders, ne vous inquiétez pas, je peux vous aider à l'intégrer dans votre jeu :)
Découvrez Nehemek Amador
Graphic Designer and Game Developer
- DeHonduras
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
Ces shaders fonctionnent-ils sur toutes les plateformes ?
Oui, je propose GLSL pour une compatibilité multiplateforme. Bien que les versions mobiles aient certaines limitations, je m'assure qu'elles soient testées par le dénominateur commun.
Qu'est-ce que les "uniforms" ?
Les uniforms sont des paramètres que vous utilisez pour contrôler votre shader. Cela permet de modifier des éléments comme la couleur d'un contour, la vitesse d'un effet de feu, la longueur d'une traînée, etc.
Pouvez-vous m'aider à l'implémenter dans mon jeu ?
Dans le package le plus élevé, je peux le coder pour vous et vous expliquer comment continuer à travailler avec. Pour les packages avancé et basique, je peux seulement vous guider et répondre à vos questions.

