Je réaliserai le développement de jeux avec Unreal Engine, jeu Unreal Engine, système de combat, blueprints


À propos de ce service
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Vous en avez assez de votre projet Unreal à moitié terminé qui n'avance pas depuis des mois ?
Je suis développeur Unreal Engine avec 5 ans d'expérience et plus de 150 projets livrés. Je crée des fonctionnalités, mécaniques et systèmes pour UE5 qui fonctionnent réellement, sont bien documentés et prêts à être déployés.
Que vous soyez un développeur indépendant avec un concept, un studio qui a besoin d’un coup de main ou quelqu’un qui en a assez des développeurs qui se font silencieux en plein projet, vous êtes au bon endroit.
CE QUE JE CRÉE
- mécaniques de gameplay, mouvement, combat, physique
- comportement de l’IA, recherche de chemin, machines à états
- inventaire, artisanat, systèmes de progression
- sessions multijoueur, réplication, réseau
- prototypes de jeux complets, construits de zéro
- développement et optimisation de Blueprint
- correction de bugs et sauvetage de projet
- systèmes de sauvegarde/chargement et flux principal du jeu
MON PROCESSUS
- Vous envoyez votre brief (concept, références ou projet existant)
- Je l’étudie et confirme la portée avant que vous ne payiez quoi que ce soit
- Je construis avec des mises à jour régulières pour que vous ne soyez jamais dans l’ombre
- Fichiers source propres, documentation et walkthrough inclus
Je ne me contente pas d’écrire la logique Blueprint, je comprends la conception de jeux et l’expérience du joueur.
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Expert Game And Art Developer
- DeArgentine
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.3 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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Comment puis-je être sûr que vous allez réellement finir, contrairement à d’autres freelances qui se font silencieux en cours de projet ?
Je vous envoie des mises à jour régulières tout au long de la réalisation, pas seulement une livraison finale. J’ai livré plus de 150 projets en 5 ans, et je confirme la portée avec vous avant tout paiement — ainsi, pas de silence inattendu ou de dérive de scope en cours de route.
Mon projet a déjà été travaillé par quelqu’un d’autre — pouvez-vous le reprendre là où ils en sont ?
Oui, c’est quelque chose que je fais souvent. Envoyez-moi votre fichier .uproject et je vais d’abord examiner la structure Blueprint existante, puis vous donner une évaluation honnête pour savoir si c’est une reprise propre ou si une relecture est nécessaire avant d’aller plus loin.
Travaillez-vous uniquement en Blueprint ou pouvez-vous aussi gérer le C++ ?
Ma force principale est Blueprint — la plupart des systèmes de gameplay, mécaniques, et même la multijoueur/réplication peuvent être entièrement construits là sans besoin de C++. Si votre projet nécessite spécifiquement du C++, contactez-moi d’abord pour confirmer si c’est adapté.
Sur quelles plateformes avez-vous déjà publié des jeux ?
J’ai travaillé sur des projets mobiles, PC, Steam et consoles. Envoyez-moi les détails de votre plateforme cible et je vous confirmerai toute considération spécifique avant de commencer.
Et si je ne suis pas encore sûr de ce dont j’ai besoin — juste une idée approximative ?
C’est tout à fait normal. Envoyez-moi votre concept ou vos références, même sommaires, et je vous aiderai à définir un plan clair avant que vous ne vous engagiez dans un package.

