Je vais créer des effets VFX, shaders, systèmes de particules de haute qualité dans Unreal Engine et Unity

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keneddydev
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Kennedy
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À propos de ce service

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Ne laissez pas votre jeu paraître plat alors que les bons VFX peuvent donner vie à chaque attaque, capacité et interaction. Transformons vos idées en effets accrocheurs qui s’intègrent parfaitement à votre jeu.


Je crée des VFX, shaders et systèmes de particules de haute qualité pour Unreal Engine et Unity. J’utilise Unreal Engine Niagara et Unity Particle Systems pour créer des effets réalistes, stylisés, fantastiques, de science-fiction et cinématographiques pour différents types de jeux.


Je peux créer des sorts magiques, des explosions, du feu, de la fumée, des faisceaux d’énergie, des traînées d’armes, des projectiles, des effets de frappe, des VFX environnementaux, des effets de dissolution, des hologrammes, des matériaux lumineux et des effets de shader personnalisés


Je peux créer :

  • VFX Unreal Engine Niagara
  • Systèmes de particules Unity
  • Shaders personnalisés pour jeux
  • Effets magiques et sorts
  • Feu, fumée et explosions
  • VFX pour armes et combat
  • Effets de frappe et d’impact
  • Faisceaux d’énergie et projectiles
  • Effets de dissolution et hologrammes
  • VFX environnementaux
  • Effets stylisés et réalistes
  • Optimisation et intégration des VFX


Je peux travailler à partir de votre projet existant, concept, image de référence, vidéo ou simple description et le transformer en un effet prêt à l’emploi dans votre jeu.


Envoyez-moi votre idée ou référence et créons ensemble des VFX qui feront ressortir votre jeu.

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Kennedy

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5,0(1)
  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.14 heures
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Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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