Je vais créer des effets visuels de jeu, shaders, systèmes de particules de qualité dans godot et Unity

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Kennedy
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À propos de ce service

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Ne laissez pas votre jeu paraître plat alors que les bons effets visuels peuvent totalement transformer l'expérience du joueur. Des effets visuels de haute qualité peuvent rendre chaque action plus impactante, immersive et visuellement satisfaisante.


Je crée des effets visuels, shaders et systèmes de particules personnalisés pour Unity et Godot, incluant effets magiques, explosions, feu, faisceaux d'énergie, effets de frappe, traînées, et plus encore. Je me concentre à la fois sur la qualité visuelle et la performance fluide en jeu.


Mon objectif n'est pas seulement la qualité visuelle mais aussi la performance. Chaque effet est optimisé pour fonctionner en douceur en temps réel tout en restant soigné et captivant. Je peux créer des effets pour les systèmes de combat, capacités, armes, personnages, environnements, interactions UI, et plus.


Ce que je peux créer :

  • Effets visuels de jeu et systèmes de particules
  • Effets Unity et Godot
  • Shaders personnalisés
  • Magie, feu, fumée, explosions
  • Faisceaux d'énergie et projectiles
  • Effets de frappe et d'arme
  • Effets visuels environnementaux
  • Mise en œuvre optimisée



Que vous construisiez un jeu 2D ou 3D, je peux travailler avec votre style existant, vos références ou votre concept et créer des effets qui s'intègrent naturellement à votre projet.


Envoyez-moi votre jeu, référence ou idée et rendons votre gameplay plus vivant.

Découvrez Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Néerlandais
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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