Je vais créer des effets visuels de jeu impressionnants et des shaders personnalisés pour Unity et Unreal Engine

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Kennedy
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À propos de ce service

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De superbes visuels donnent vie à un jeu.


Des effets visuels et des shaders puissants peuvent complètement changer la sensation d'une capacité, d'un environnement, d'une arme ou d'une interaction.

Si votre projet a besoin d'un impact visuel accru, je peux vous aider.


Je suis un artiste VFX professionnel et développeur de shaders spécialisé dans la création d'effets visuels et de shaders personnalisés pour Unity et Unreal Engine.


Il ne s'agit pas seulement d'ajouter des particules.

Il s'agit de créer des effets visuels qui correspondent à votre style artistique, soutiennent votre gameplay et fonctionnent en douceur en temps réel.


Ce que je peux créer pour vous :

  • Unity VFX Graph et système de particules
  • Unreal Engine 5 Niagara VFX
  • Shaders et matériaux personnalisés
  • Effets Shader Graph
  • Feu, fumée et explosions
  • Effets magiques, énergétiques et élémentaires
  • VFX d'arme, de projectile et d'impact
  • Effets environnementaux et atmosphériques
  • VFX stylisés ou réalistes
  • Shaders de dissolution, hologrammes et distorsion
  • Effets interactifs pour le gameplay
  • Optimisation et intégration des VFX



Que vous travailliez sur un jeu, un prototype, un film, une animation ou un projet en temps réel, je créerai des VFX et des shaders qui rendront votre projet plus soigné et captivant.


Envoyez-moi votre idée, référence ou projet existant, et créons des visuels qui feront ressortir votre projet.



Les prix varient, contactez-moi d'abord

Découvrez Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Néerlandais
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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