Je vais créer des effets VFX Unreal Engine, système de particules Niagara, VFX pour jeux

K
keneddydev
K
keneddydev
Kennedy
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Bonjour


De superbes visuels rendent une expérience mémorable.

De superbes VFX donnent vie à ces visuels.



Je crée des effets visuels personnalisés en utilisant Unreal Engine 5 Niagara pour des jeux, cinématiques, animations, films, productions virtuelles, présentations, simulations et autres projets en temps réel. Que vous ayez besoin d’un effet explosif, magique, d’un environnement réaliste, d’une animation abstraite ou d’un effet visuel entièrement personnalisé, je peux donner vie à votre idée.


Ce que je propose :

  • VFX Unreal Engine 5 Niagara
  • Systèmes de particules Niagara personnalisés
  • Effets visuels abstraits et stylisés
  • VFX environnementaux et atmosphériques
  • Effets cinématographiques et d’animation
  • Effets de fluides, de destruction et de simulation
  • Matériaux, shaders et textures personnalisés
  • Intégration et optimisation des VFX


Je me concentre sur la création d’effets visuellement fluides et performants qui correspondent à l’objectif de votre projet.


Que vous travailliez sur un jeu, une cinématique, une animation, un film, une production virtuelle, une simulation ou un projet créatif, je collaborerai avec vous pour créer l’effet visuel adapté à vos besoins.



Envoyez-moi votre idée ou référence, et créons ensemble quelque chose d’impressionnant visuellement !



Le prix varie en fonction de la complexité du projet, contactez-moi d’abord

Découvrez Kennedy

Kennedy

VFX Designer

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Allemand, Néerlandais
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

Traduction automatique