Je vais créer des ensembles d'animation d'armes FPS réalistes pour votre jeu de tir

K
kenny5277
K
kenny5277
Kenny
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Votre arme FPS semble-t-elle rigide, sans poids ou peu naturelle ?

Je crée des animations d'armes FPS fluides, réalistes et prêtes pour le jeu conçues pour rendre le gameplay de tir réactif, satisfaisant et crédible.


Du tirage propre de l'arme au rechargement détaillé, en passant par le recul et l'inspection, je me concentre sur les petits mouvements qui donnent à votre arme de la personnalité et du poids.


Je PEUX CRÉER :

Position de repos de l'arme

Tirage/déploiement de l'arme

Équiper/déséquipier

Animations de tir

Animations de recul

Rechargement tactique

Rechargement à vide

Viser avec la vue (ADS)

Inspection de l'arme

Animation de sprint

Balancement de l'arme

Mouvement de l'arme

Attaques au corps à corps

Lancer de grenade

Changement d'arme

Animations d'interaction

Actions FPS personnalisées


Je peux travailler avec votre modèle d'arme, rig de main/bras ou viewmodel à la première personne.


Vous n'avez pas encore de rig ? Ce n'est pas grave. Le rigging peut être ajouté en fonction de l'arme et des besoins du projet.


Envoyez-moi votre arme, rig de personnage/main et référence avant de commander. Je passerai en revue tout et recommanderai le bon ensemble d'animations.

Découvrez Kenny

Kenny

3D Character Animation

  • DeAustralie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Arabe
I’m a 3D artist specializing in character modeling, rigging, and animation for games, films, and digital projects. I create smooth, expressive, and game-ready character animations, from locomotion and combat to custom actions, emotes, and creature movement. Using Blender and Maya, I focus on natural motion, clean results, and production-ready files for Unity, Unreal Engine, and other workflows.

Traduction automatique