Je réaliserai la conception d'armes 3D pour combat, modèle 3D d'arme, rigging d'arme, rigging Mixamo pour asset de jeu

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À propos de ce service

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Un personnage de qualité peut encore se dégrader en jeu si le rig, la configuration de l'arme ou la qualité de déformation ne sont pas correctement gérés.

Si vous avez besoin d'une solution fiable prête pour le gameplay, je peux vous aider à transformer votre asset en une configuration prête pour la production.


Que vous travailliez sur un projet de conception d'armes 3D, un modèle 3D de combat ou un système de personnage complet, je propose des services professionnels de rigging d'arme, rigging Mixamo et attachement d'arme conçus pour une animation fluide et une intégration dans le moteur. Des armes à feu réalistes aux équipements de mêlée et concepts d'armes sci-fi, chaque configuration est conçue avec la fonctionnalité en tête.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Rigging de personnage pour des personnages prêts pour le gameplay
  • Rigging Mixamo avec hiérarchie et structure propres
  • Peinture de poids pour améliorer la qualité de déformation
  • Nettoyage et optimisation du squelette
  • Attachement précis d'arme et intégration d'arme
  • Configuration prête pour l'animation pour les flux de travail de production
  • Livraison compatible Unity et Unreal
  • Soutien aux pipelines d'assets prêts pour le jeu
  • Intégration de modèles 3D de combat et conception d'armes


Si vous savez déjà exactement ce dont vous avez besoin, je peux exécuter vos spécifications efficacement. Si vous planifiez encore votre flux de travail, je suis heureux d'en discuter.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kent

high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • DeRoyaume-Uni
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    Français, Anglais, Allemand
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

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