Je réaliserai un modèle d'arme 3D réaliste, modèle d'arme 3D combat, accessoire de héros, conception d'arme

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Kent
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un asset d’arme qui paraît authentique sans sacrifier la performance ?

Que vous créiez des assets FPS, des simulations militaires, des projets VR, des jeux de stratégie ou des vitrines pour collectionneurs, je conçois des modèles prêts à l’emploi pour le jeu, alliant qualité visuelle et efficacité en temps réel.


Du modèle d’arme 3D détaillé à une arme de héros personnalisée, un accessoire de combat, une conception d’épée ou un projet de modélisation de lame, chaque asset est réalisé avec une topologie propre, des proportions réalistes et des workflows adaptés à la production. Mon objectif est de créer des assets qui ont fière allure de près tout en restant optimisés pour les moteurs modernes.

Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Création de modèles d’armes 3D réalistes
  • Développement d’armes de héros personnalisées
  • Production professionnelle d’accessoires de combat
  • Conception précise d’épées et modélisation de lames
  • UV Unwrapping et texturing PBR
  • Fusils d’assaut, armes historiques et armes tactiques
  • Création de packs d’armes complets
  • Compatibilité avec Unreal Assets et Unity Assets
  • Fichiers FBX, Blender et 3ds Max modifiables

Que vous ayez déjà des références ou que vous ayez besoin d’aide pour affiner votre concept, je travaillerai en étroite collaboration avec vous tout au long du projet. Vous recevrez une communication claire, des mises à jour sur l’avancement et des opportunités de feedback, Contactez d’abord

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kent

high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
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    Français, Anglais, Allemand
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

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