Je réaliserai un modèle d'arme 3D épée haute précision modélisation de lame combat accessoire 3D

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À propos de ce service

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Une épée qui paraît impressionnante de loin peut se désagréger sous un gros plan.

Pour la cinématique, l'animation, la publicité et les rendus de collection, chaque détail compte et c'est là que je peux intervenir.

Je crée des assets de modèles d'armes 3D de haute qualité, axés sur la présentation cinématographique, le réalisme et une exécution prête pour la production. Que vous ayez besoin d'une arme principale pour une séquence de film ou d'un accessoire de combat détaillé pour le rendu, chaque projet est abordé avec précision et une forte narration visuelle.


Ce à quoi vous pouvez vous attendre :

  • Modélisation détaillée de la lame avec des silhouettes affinées
  • Conception professionnelle d'épée pour un usage cinématographique
  • Texturage haute résolution de l'arme et matériaux réalistes
  • UV mapping propre pour un flux de travail efficace
  • Détails en hard surface 3D et gravures ornementales
  • Maillages prêts pour tissu et ruban si nécessaire
  • Soutien pour la présentation de rendu de l'arme de haute qualité


Je peux développer une épée cinématographique, une lame fantasy, un modèle de katana, un design de sabre, une épée médiévale, une arme cérémonielle ou d'autres concepts d'arme principale personnalisés. Chaque modèle d'arme 3D est soigneusement conçu pour fonctionner comme un accessoire de combat haut de gamme tout en maintenant une excellente qualité de modélisation de lame et des standards de production.

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high Quality Scifi props, Precise Hard Surface Assets, and immersive Environment

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
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    Français, Anglais, Allemand
I’m a 3D artist focused on building high-quality sci-fi props, precise hard surface assets, and immersive environment design for games and cinematic projects. Through structured prop modeling and efficient asset optimization, I turn ideas into clean, production-ready results. What you can expect: Detailed 3D prop design and hard surface assets Realistic texturing lookdev and clean UV optimization Scalable game asset creation and cinematic assets Flexible support or exact execution based on your needs

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