Je modéliserai et riggerai un personnage 3d stylisé low poly pour un jeu mobile RPG rétro PSX


À propos de ce service
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Êtes-vous fatigué d’acheter des modèles 3D low poly pour découvrir ensuite une topologie chaotique, des rigs cassés ou des draw calls non optimisés qui font laguer votre moteur de jeu ?
En tant que développeur de jeux indépendant ou moddeur, vos assets doivent fonctionner sans problème dès la sortie de la boîte. Que vous construisiez un jeu d’horreur rétro PSX au style stylisé mobile RPG, ou un mod personnalisé, je conceverai des modèles de personnages low poly stylisés de haute qualité, hyper optimisés, adaptés exactement à vos besoins de projet.
Je me concentre exclusivement sur une topologie propre, des UV optimisés et des textures à taille adaptée à la performance pour que votre projet tourne sans accroc sur PC, mobile ou console.
CE QUE JE FAIS DE MIEUX :
- Personnages stylisés Low Poly (Chibi, Cartoon, Anime, Fantasy)
- Esthétique de style rétro PSX / PS1 avec des pixels écrasés
- Assets de personnages modulaires pour jeux mobile RPG et hyper casual
- Modèles 3D prêts pour Unity, Unreal Engine et Godot
CE QUE VOUS OBTENEZ :
- Modèle de personnage 3D low poly avec topologie propre et adaptée à l’animation
- Personnage entièrement riggé avec os corporels et faciaux
- Textures PBR ou stylisées peintes à la main
- Fichiers prêts pour le jeu
- Compatibilité avec les moteurs de jeu
- Compatibilité Mixamo auto-rig instantanée
- Compteur de polygones optimisé pour de bonnes performances
Contactez-moi avant de passer commande.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kenway Chris
Professional Low Poly 3D Character Artist
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisoct. 2026
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Anglais, Espagnol, Français, Italien
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FAQ
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Cette character fonctionnera-t-il avec Mixamo ou les squelettes mannequins Unity/Unreal ?
Oui. Les niveaux de rigging arrivent en poses T/A propres. Les modèles non riggés présentent une topologie dominée par des quad et des boucles d'articulation propres autour des épaules, coudes et genoux. Cela garantit une préparation à 100 % pour le auto-rig Mixamo sans frottement ou le retargeting dans votre moteur.
Pouvez-vous reproduire un style de texture spécifique, comme le pixel art rétro ou des palettes plates ?
Absolument. J’aligne parfaitement votre direction artistique. Je peux appliquer des textures pixel basse résolution (64x64 ou 128x128) pour un look rétro PSX/N64 authentique, ou concevoir une feuille de textures à palette unique pour réduire au minimum les draw calls de votre jeu mobile.
Comment gardez-vous le modèle optimisé pour les jeux mobiles ou basés sur le Web (WebGL) ?
Je respecte des budgets de performance stricts. Les maillages restent en dessous de 1 500 tris pour mobile/WebGL et sous 4 000 tris pour PC. En packant toutes les données de texture sur une seule carte UV optimisée, votre moteur ne perdra pas de temps précieux à rendre plusieurs matériaux.
Et si j’ai besoin de pièces modulaires (comme des chapeaux interchangeables, armures ou armes) ?
Je supporte facilement les configurations modulaires. Faites-moi simplement part de vos besoins à l’avance, et je séparerai les éléments comme les armes, vêtements ou cheveux en sous-mesh distincts dans le fichier FBX. Cela vous permet de basculer facilement les éléments via le code dans votre moteur de jeu.
Fournissez-vous les fichiers sources natifs et les droits commerciaux sont-ils inclus ?
Oui. Vous obtenez le fichier source natif (comme .blend) pour un contrôle total sur les modifications futures. Une fois la commande livrée, vous détenez 100 % des droits commerciaux pour modifier, utiliser et distribuer le modèle dans vos jeux, mods ou médias commerciaux sans royalties.

