Je vais créer des tilesets pixel art, sprites, personnages, feuille de sprites, animation, RPG Maker

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Keon
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À propos de ce service

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Bonjour, chers développeurs de jeux !


Si vous souhaitez que votre projet indie accroche les joueurs dès qu'ils voient une capture d'écran, vous avez besoin d'art 2D cohérent et de haute qualité qui raconte une histoire.


Je suis un artiste pixel dédié, spécialisé dans la création de tilesets fonctionnels et esthétiques en pixel art, ainsi que dans l'animation fluide de sprites 2D adaptée aux moteurs modernes comme Unity, Godot et RPG Maker (formats MV/MZ). Que vous ayez besoin d'une grille cyberpunk sombre, d'un donjon high-fantasy classique ou d'un protagoniste original, je conçois tout à partir de zéro en prêtant une attention particulière aux palettes de couleurs et à l'alignement des grilles.


Ce que je crée pour votre projet :

  • Tilesets en pixel art personnalisés : grilles 16x16, 32x32 ou 48x48. autotiles, murs, sols et accessoires environnementaux sans couture.
  • Animation de sprite sheet 2D : animations fluides, image par image, pour personnages (au repos, marche, course, combat, poses personnalisées).
  • Optimisation pour RPG Maker


Pourquoi mes assets fonctionnent en jeu :

  • Absence de débordement de grille
  • Spritesheets propres
  • Droits commerciaux



Envoyez-moi un message avec les détails de votre projet et vos besoins en grille avant de passer commande, afin que nous puissions définir précisément ce dont vous avez besoin !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Keon

Pixel ARTIST

  • DeAllemagne
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais, Français
Hi! I’m a dedicated digital artist with 6 years experience, specializing in hand-drawn, 2D pixel art and technical game assets. I create clean, engine-ready modular environment tilesets, UI layouts, and frame-by-frame combat animations tailored for indie developers. Every single tile, asset, and animation frame is meticulously built from scratch by hand with strict grid precision, absolutely zero AI generation, automation, or shortcuts. I focus purely on clean color palettes, mathematical tile logic, and fluid motion to give your game true professional polish. Let's build your world!

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