Je ferai de la modélisation 3D réaliste de surfaces dures et des accessoires prêts pour le jeu

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Keshav Atrish
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À propos de ce service

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Bienvenue dans mon service professionnel de modélisation d'accessoires de jeu 3D et de surfaces dures !

Vous cherchez des assets 3D de haute qualité, prêts pour la production, pour votre jeu ? Je me spécialise dans la création d’armes 3D de haute fidélité, d’équipements militaires et d’accessoires réalistes optimisés parfaitement pour les moteurs de jeu modernes.

Ce que je propose :

  • Modélisation de surfaces dures de qualité AAA (armes, outils, équipements sci-fi/militaire)
  • Création d’accessoires prêts pour le jeu avec topologie optimisée (flux de travail Low-Poly/High-Poly)
  • UV dépliage propre, densité maximale de texels et cuisson parfaite des cartes de maillage
  • Texturing PBR très détaillé et réaliste (usure, déchirures, saleté, rouille, définition des matériaux métal/bois/plastique)

Mon kit d’outils techniques professionnel :

  • Modélisation : Autodesk Maya
  • Sculpture : ZBrush (pour les détails fins et rayures)
  • Cuisson : Marmoset Toolbag (cartes normales propres)
  • Texturing : Substance Painter (textures PBR 2K/4K)

Pourquoi me choisir ?

  • Pipeline standard de l’industrie : Je garantis des wireframes propres et un polycount optimisé pour des performances fluides dans le moteur.
  • Attention extrême aux détails : Proportions précises et usure réaliste.
  • Livrables flexibles : FBX, OBJ, et fichiers sources propres.

Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins de projet

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Keshav Atrish

Keshav Atrish

3d Prop and HardSurface Artist

  • DeInde
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Hindi
I am a professional 3D Artist specializing in realistic hard-surface modeling, high-fidelity weapons, and game-ready props. I follow an industry-standard pipeline (Autodesk Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter, and Marmoset Toolbag) to deliver high-quality assets with optimized topology, clean UV unwrapping, flawless map baking, and realistic PBR texturing. Whether you need assets for AAA or Indie game titles, I ensure performance-ready models that drop seamlessly into your game engine. Let's collaborate and bring your vision to life!

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