Je ferai de la modélisation 3D réaliste de surfaces dures et des accessoires prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service professionnel de modélisation d'accessoires de jeu 3D et de surfaces dures !
Vous cherchez des assets 3D de haute qualité, prêts pour la production, pour votre jeu ? Je me spécialise dans la création d’armes 3D de haute fidélité, d’équipements militaires et d’accessoires réalistes optimisés parfaitement pour les moteurs de jeu modernes.
Ce que je propose :
- Modélisation de surfaces dures de qualité AAA (armes, outils, équipements sci-fi/militaire)
- Création d’accessoires prêts pour le jeu avec topologie optimisée (flux de travail Low-Poly/High-Poly)
- UV dépliage propre, densité maximale de texels et cuisson parfaite des cartes de maillage
- Texturing PBR très détaillé et réaliste (usure, déchirures, saleté, rouille, définition des matériaux métal/bois/plastique)
Mon kit d’outils techniques professionnel :
- Modélisation : Autodesk Maya
- Sculpture : ZBrush (pour les détails fins et rayures)
- Cuisson : Marmoset Toolbag (cartes normales propres)
- Texturing : Substance Painter (textures PBR 2K/4K)
Pourquoi me choisir ?
- Pipeline standard de l’industrie : Je garantis des wireframes propres et un polycount optimisé pour des performances fluides dans le moteur.
- Attention extrême aux détails : Proportions précises et usure réaliste.
- Livrables flexibles : FBX, OBJ, et fichiers sources propres.
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de vos besoins de projet
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Keshav Atrish
3d Prop and HardSurface Artist
- DeInde
- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais, Hindi
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour votre flux de travail 3D ?
J’utilise Autodesk Maya et Plasticity pour la modélisation, ZBrush pour la sculpture haute poly, Marmoset Toolbag pour la cuisson, et Substance Painter pour le texturing PBR conforme aux standards de l’industrie.
Les modèles 3D seront-ils optimisés pour les moteurs de jeu ?
Oui, absolument ! Tous les assets suivent un pipeline strict prêt pour le jeu avec une topologie low-poly optimisée, un UV dépliage propre et une densité de texels adaptée, ce qui les rend prêts à être intégrés dans Unreal Engine ou Unity.
Fournissez-vous les fichiers sources ?
Oui, selon le package ou les exigences, je fournis des fichiers propres en FBX, OBJ, et dans les formats natifs du projet, accompagnés de cartes de textures haute résolution.

