Je vais développer ou réparer une mécanique de gameplay Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous avez besoin de développer, d'améliorer ou de réparer une mécanique de gameplay dans Unreal Engine 5 ?
J’aide les développeurs à réaliser des fonctionnalités spécifiques de gameplay dans UE5 en utilisant Blueprints, C++ ou une combinaison des deux. Au lieu de prendre en charge tout votre jeu, je me concentre sur une mécanique clairement définie à la fois, afin que la portée, le coût et le résultat attendu restent clairs.
Exemples de mécaniques sur lesquelles je peux vous aider :
Déplacement du personnage, dash, saut et interaction
Combat, attaques, dégâts et armes
Santé, objets à ramasser, points de sauvegarde et sauvegarde/chargement
Inventaire de base, interface utilisateur, HUD et menus
Intelligence artificielle des ennemis et fonctionnement des Behavior Tree
Correction ou amélioration d’un système de gameplay existant
Je possède plus de 6 ans d’expérience avec Unreal Engine et fournirai des fichiers de projet modifiables ou le code source pour la mécanique réalisée.
Veuillez noter :
Les packages concernent des mécaniques de gameplay, pas des jeux complets
Les assets et animations doivent être fournis sauf accord contraire
Le multijoueur, GAS, IA complexe ou systèmes volumineux nécessitent un devis personnalisé
Le prix final dépend de la mécanique et de la structure de votre projet existant
Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec une brève explication, une vidéo de référence et votre version d’Unreal Engine. Je vérifierai la portée et recommanderai le package approprié.
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FAQ
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Quel moteur de jeu et quelles versions supportez-vous ?
Je travaille avec Unreal Engine 5 en utilisant Blueprints, C++, ou les deux. Veuillez me communiquer votre version exacte d'Unreal Engine avant de commander afin que je puisse confirmer la compatibilité du projet.
Quelles mécaniques de gameplay pouvez-vous développer ?
Je peux vous aider avec le combat, le déplacement, les armes, l'interaction, l'inventaire, l'UI/HUD, la sauvegarde/chargement, les objectifs, l'IA des ennemis, et d'autres mécaniques de gameplay clairement définies. Merci de m'envoyer un message avec votre besoin spécifique.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner la mécanique, la structure de votre projet existant, les assets nécessaires, et la complexité technique. Je vous recommanderai alors le bon package ou vous proposerai une offre personnalisée.
Les prix des packages sont-ils fixes ?
Les prix indiqués couvrent des mécaniques correspondant à la complexité définie pour chaque package. Les systèmes plus complexes, fonctionnalités multijoueurs, intégrations tierces ou mécaniques nécessitant de nombreuses modifications peuvent nécessiter une offre personnalisée.
Pouvez-vous travailler dans mon projet Unreal Engine existant ?
Oui. Je peux intégrer la mécanique dans votre projet existant ou la développer dans un projet de test propre. Veuillez créer une sauvegarde ou utiliser le contrôle de version avant de fournir votre projet.
Utilisez-vous Blueprints ou C++ ?
Je peux travailler avec Blueprints, C++, ou une combinaison des deux. La meilleure approche dépend de votre projet existant et de la mécanique dont vous avez besoin.
Fournissez-vous des assets et des animations ?
Les personnages, animations, sons, modèles et autres assets nécessaires doivent généralement être fournis par l'acheteur. Je peux intégrer et configurer les assets fournis si cela fait partie du périmètre convenu.
Pouvez-vous développer des mécaniques multijoueurs ?
Oui, en fonction de la mécanique et de la configuration multijoueur existante. La réplication et le réseau ajoutent de la complexité, donc le travail multijoueur nécessite généralement une offre personnalisée.
Qu'est-ce qui est inclus dans une révision ?
Une révision couvre des ajustements raisonnables à la mécanique initialement convenue. Les nouvelles fonctionnalités, les modifications de besoins ou les systèmes supplémentaires ne sont pas des révisions et peuvent nécessiter une offre supplémentaire ou personnalisée.
Supportez-vous les projets PC et mobile ?
Oui, je peux développer des mécaniques pour des projets PC et mobile. L'optimisation mobile, les tests sur appareils, l'emballage et la configuration spécifique à la plateforme doivent être discutés séparément avant la commande.
2 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
- Valeur de la livraison
Trier par
A 
avigarg7

Inde
Working with him is awesome. He just solved the bug within minutes and explained everything. Polite.
50 $US
Prix
1 jour
Durée
K 
Réponse du freelance
Utile?D 
danb69930

Royaume-Uni
amazing freelancer, super impressed with what was delivered even though I was pretty much an absent client, and he managed to build exactly what I wanted with minimal guidance!
200 $US-400 $US
Prix
5 semaines
Durée
K 
Réponse du freelance
Utile?
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1 jour
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