Je vais concevoir un petit niveau de jeu dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un petit niveau ou d’un environnement dans Unreal Engine 5 ?
Je peux créer un environnement intérieur ou extérieur bien défini en utilisant vos assets et références. Ce service convient aux développeurs qui ont besoin d’aide pour construire, détailler ou améliorer une zone de jeu gérable sans commander un monde de jeu entier.
Je peux vous aider avec :
- Petits environnements intérieurs ou extérieurs
- Disposition du niveau et placement des assets
- Aménagement du paysage et terrain de base
- Objets et détails de l’environnement
- Éclairage, atmosphère et post-traitement
- Amélioration d’un niveau inachevé existant
- Organisation de base et vérifications de performance
Convient pour prototypes, démos de gameplay, scènes de portfolio, bandes-annonces et petites zones jouables.
Veuillez noter :
- Les modèles, matériaux et assets nécessaires doivent être fournis
- La modélisation 3D personnalisée et l’animation ne sont pas incluses
La programmation de gameplay n’est pas incluse
Les grandes cartes et mondes ouverts nécessitent un devis personnalisé
Le coût final dépend de la taille et du niveau de détail requis
Veuillez m’envoyer un message avant de commander avec vos références, assets, version d’Unreal Engine, plateforme cible et taille approximative de l’environnement. Je passerai en revue toutes les informations et vous recommanderai le bon package.
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FAQ
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Quels types d'environnements de jeu pouvez-vous créer ?
Je peux travailler sur de petits intérieurs, espaces extérieurs, forêts, rues, bâtiments, arènes de combat, environnements d'horreur et niveaux prototypes. Merci de partager des références afin que je puisse confirmer si votre environnement correspond à cette service.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui. La taille et la complexité de l’environnement peuvent varier considérablement. Veuillez me contacter d’abord pour que je puisse examiner vos assets, références, version du projet et niveau de détail attendu.
Les prix des packages sont-ils fixes ?
Les prix s’appliquent lorsque l’environnement demandé correspond au périmètre du package indiqué. Les zones plus grandes, pièces supplémentaires, matériaux personnalisés, paysages complexes ou assets manquants peuvent nécessiter une offre sur mesure.
Dois-je fournir les assets de l’environnement ?
Oui. En général, les acheteurs fournissent les packs d’assets, modèles, matériaux, decals et images de référence nécessaires. Je les assemblerai et les configurerai selon le périmètre convenu.
Pouvez-vous travailler dans mon projet Unreal Engine existant ?
Oui. Je peux travailler dans votre projet existant ou créer l’environnement dans un projet vierge. Veuillez faire une sauvegarde ou utiliser un contrôle de version avant de partager votre projet.
Proposez-vous de la modélisation 3D personnalisée ?
La modélisation personnalisée n’est pas incluse. Je peux utiliser et organiser les assets fournis via Marketplace ou des assets personnalisés. De légères modifications de matériaux peuvent être possibles si convenues avant la commande.
La programmation de gameplay est-elle incluse ?
Non. Cette service se concentre sur la création de niveaux et d’environnements. La programmation de mécaniques de jeu, Blueprints avancés, C++, systèmes d’IA et multijoueur nécessitent une commande séparée.
L'optimisation est-elle incluse ?
J’effectue des vérifications de base de l’environnement et une optimisation raisonnable pour la plateforme cible convenue. L’optimisation avancée, le profilage, le travail sur la performance de mondes vastes et la certification plateforme nécessitent un devis personnalisé.
Pouvez-vous créer des environnements mobiles ?
Oui, à condition que les assets et la qualité visuelle attendue soient adaptés pour mobile. Les appareils cibles et les exigences de performance doivent être discutés avant la commande.
Qu'est-ce qui compte comme une révision ?
Une révision couvre des ajustements raisonnables du layout, de l’éclairage ou du placement des assets convenus. Changer complètement le thème de l’environnement, les références, les assets ou la disposition du niveau est considéré comme un travail supplémentaire.

