Je vais créer un modèle de tête de personnage 3D, lookdev et grooming

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Mohamed K
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À propos de ce service

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Vous recherchez une tête de personnage 3D haut de gamme, prête pour la production, pour votre jeu ou projet cinématographique ?

Je me spécialise dans la création de têtes de personnages 3D réalistes et stylisées de haute qualité, utilisant une topologie personnalisée propre ainsi que des workflows MetaHuman optimisés. Que vous ayez besoin d’un modèle de base brut ou d’une tête entièrement texturée, prête pour le cinéma avec un lookdev et un grooming personnalisés, je suis là pour vous aider.

Ce que je propose :

  • Sculpture de tête 3D haute définition (ZBrush, Maya)
  • Intégration de topologie personnalisée et MetaHuman
  • Shaders peau/yeux en temps réel et pour le cinéma (Unreal Engine)
  • Grooming de cheveux personnalisé et poils faciaux (XGen / Hair Cards)
  • Baking de haute poly à low poly et UV mapping propre
  • Textures PBR complètes (Substance 3D Painter)

Logiciels & pipeline :

  • ZBrush | Autodesk Maya | Unreal Engine | Substance Painter

Pourquoi choisir ce service ?

  • Qualité de production AAA professionnelle
  • Workflow mesh propre et non destructif
  • Communication claire et mises à jour régulières

Remarque : veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter de votre concept et de vos besoins !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Mohamed K

Senior 3D Character Artist

  • DeÉgypte
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Arabe, Anglais
I am a professional 3D Character Artist with over 8 years of experience specializing in likeness, facial expressions, and blendshapes. I have contributed to AAA game projects like Alan Wake II and Stellar Blade, delivering high-quality, production-ready character assets for international studios.

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