Je vais créer une interface utilisateur UMG pour Unreal Engine 5 et corriger les bugs de blueprint


À propos de ce service
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Vous avez besoin d'une interface UMG fonctionnelle pour Unreal Engine 5, ou d’un widget qui ne se comporte pas correctement ?
Je crée des interfaces de jeu à partir de vos designs et assets fournis, puis je connecte la logique Blueprint pour que vos menus, HUD et widgets fonctionnent dans votre projet.
CE QUE JE PEUX RÉALISER
- Menus principal, pause et paramètres
- HUD, barres de santé et indicateurs de progression
- Inventaire, sélection de personnage et écrans de boutique
- États des boutons, effets au survol, animations UI et navigation entre écrans
- Layouts UMG pour PC et mobile
BUGS QUE JE PEUX CORRIGER
- Boutons qui ne répondent pas ou widgets qui ne s’affichent pas
- Mises à jour UI incorrectes, événements Blueprint et références
- Navigation cassée, focus d’entrée et logique des widgets
VOUS RECEVREZ
Des widgets UMG modifiables et des fichiers Blueprint, testés pour le comportement convenu, avec une brève explication de la configuration.
Vous fournissez le design final de l’UI, les icônes, textures et polices. La conception graphique originale, la nouvelle art, le développement complet du jeu et le réseau multijoueur ne sont pas inclus dans ces packages.
Envoyez votre version d’Unreal Engine, la liste des écrans, assets et une capture d’écran ou vidéo du problème. Je confirmerai la portée et le package adapté avant votre commande.
Découvrez Md Khalid Iqbal
Unreal Engine Game Developer
- DeBangladesh
- Membre depuisjuil. 2023
- Temps de réponse moy.21 heures
Langues
Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer mon projet d'interface utilisateur Unreal Engine ?
Envoyez votre version d'Unreal Engine, la plateforme cible, la liste des écrans, la référence UI ainsi que les icônes, textures et polices exportées. Pour la correction de bugs, incluez les étapes pour reproduire le problème, une capture d'écran ou une vidéo, et les fichiers du projet ou un exemple reproductible.
Créez-vous des designs UI, des icônes ou d'autres éléments graphiques ?
Vous fournissez la mise en page finale et les éléments visuels. Je les construis dans UMG et connecte la logique Blueprint. Exportez vos éléments Figma ou PSD avant de me les envoyer. Ces packages concernent l'implémentation dans Unreal Engine ; la création d'éléments graphiques originaux n'est pas incluse.
Pouvez-vous créer une UI UMG à partir de Figma, PSD ou d'images ?
Oui. Envoyez votre mise en page terminée et exportez les icônes, textures et polices nécessaires. J'implémente votre design sous forme de widgets UMG modifiables dans Unreal Engine et connecte les boutons, la navigation et la logique UI convenus.
Pouvez-vous corriger des bugs dans mes widgets UMG existants ?
Oui. Je peux examiner les boutons qui ne répondent pas, les widgets qui ne s'affichent pas, les mises à jour incorrectes du HUD, le focus d'entrée, la navigation et les erreurs dans les Blueprints UI. Partagez le problème précis et les fichiers du projet pour que je puisse confirmer qu'il correspond au package.
Quel forfait dois-je choisir ?
Basique : 1 widget simple ou 1 petite correction de bug dans un UI Blueprint. Standard : 1 écran UMG fonctionnel. Premium : jusqu'à 3 écrans connectés. Envoyez la liste des écrans ou les détails du bug en premier pour que je puisse confirmer la portée ; pour des systèmes plus complexes, une offre personnalisée est nécessaire.
Recevrai-je des fichiers modifiables et des instructions de configuration ?
Oui. Vous recevez les widgets UMG et les fichiers Blueprint modifiés ou créés pour la portée convenue, ainsi qu'une brève explication de la configuration. Une révision ajuste cette portée ; des écrans supplémentaires, de nouvelles fonctionnalités ou un nouveau design nécessitent un devis séparé.
Pouvez-vous travailler avec UI PC et mobile ?
Oui. Indiquez-moi votre plateforme cible, les tailles d'écran, la méthode d'entrée et la version d'Unreal Engine. Je peux configurer la mise à l'échelle du layout UMG et les interactions mouse ou touch convenues. Les tests spécifiques au dispositif et la prise en charge de contrôleurs doivent être confirmés avant la commande.

