Je réaliserai la modélisation, le rigging et l'animation de personnages de jeu 3D stylisés

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Khalid Abbasi
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À propos de ce service

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Modélisation et texturing de personnages 3D cartoon, réalistes et stylisés

Bienvenue sur mon service Fiverr !

Je suis un artiste 3D professionnel avec plus de 8 ans d’expérience dans la création de personnages de haute qualité pour les jeux, l’animation et la publicité. Je me spécialise dans la réalisation de modèles prêts à l’emploi, avec une topologie propre, une géométrie optimisée et des workflows professionnels.

Ce que je propose

Modélisation de personnages 3D

Styles expressifs et vibrants cartoon

Personnages réalistes, détaillés et ressemblant à la vie

Designs artistiques stylisés, uniques, pour projets indépendants et créatifs

Techniques avancées et workflow

Sculpture en haute définition dans ZBrush (anatomie, surfaces dures, micro-détails)

Retopologie propre pour une topologie prête pour l’animation

Flux d’edge flow adapté pour la déformation

Baking de haute à basse poly (Normal, AO, Curvature maps)

Texturing PBR dans Substance Painter (workflow Metallic/Roughness)

Mise en UV optimisée pour les moteurs de jeu

Je fournis des assets prêts pour le jeu avec une qualité professionnelle, une attention aux détails et une communication fluide tout au long du projet.






Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Khalid Abbasi

Khalid Abbasi

3d Artist for Character Modeling and Games Enviornment

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  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2017
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande1 an
  • Langues

    Anglais
Hi! I’m Khalid, a professional 3D Artist with 9+ years of industry experience specializing in high-quality product modeling, visualization, and game-ready assets. I help brands, studios, and entrepreneurs bring their ideas to life through realistic, clean, and visually compelling 3D visuals. From concept to final render, I focus on accuracy, aesthetics, and performance—ensuring every project meets -3D Model. -3D Environment -3D Propps -3D Vehicle -3D Rigging. -3D Animation. My toolkit includes industry-standard software such as 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance painter. unity and unreal.

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