Je vais créer un modèle de personnage 3D stylisé à partir de votre concept art 2D

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Khalid Abbasi
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Fait confiance par des clients, y compris la NBA.


Vous avez un concept de personnage 2D et souhaitez le voir prendre vie en 3D ? Vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans les personnages 3D stylisés, anime et cartoon adaptés pour :

-jeux sur ordinateur

-jeux mobiles

-réalité augmentée

-animations et vidéos


Tous les modèles sont entièrement réalisés à la main sans utiliser d’IA.


Ce que vous recevrez :

- personnage 3D entièrement sculpté et texturé

- topologie propre et optimisée

- textures PBR/peintes à la main

- format d’export FBX/OBJ

- retours à chaque étape de la création


Mon processus :

Analyse du concept -> Sculpting -> Retopologie -> UV Unwrap -> Baking -> Texturing


Besoin de quelque chose en plus ?

Je peux également proposer :

- fichier source (BLEND)

- fichier Substance Painter avec textures

- licence commerciale

- rendus de présentation

- livraison express

- révisions supplémentaires

- vidéo de la création du personnage


Des images de référence claires ou des concepts de personnage sont nécessaires.


N’hésitez pas à m’envoyer un message si vous avez des questions :)


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Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Khalid Abbasi

Khalid Abbasi

3d Artist for Character Modeling and Games Enviornment

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  • DePakistan
  • Membre depuisavr. 2017
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  • Dernière commande2 années
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    Anglais
Hi! I’m Khalid, a professional 3D Artist with 9+ years of industry experience specializing in high-quality product modeling, visualization, and game-ready assets. I help brands, studios, and entrepreneurs bring their ideas to life through realistic, clean, and visually compelling 3D visuals. From concept to final render, I focus on accuracy, aesthetics, and performance—ensuring every project meets -3D Model. -3D Environment -3D Propps -3D Vehicle -3D Rigging. -3D Animation. My toolkit includes industry-standard software such as 3ds Max, Maya, ZBrush, Substance painter. unity and unreal.

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