Je vais créer des systèmes de gameplay Unreal Engine en utilisant blueprint

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khanmeer05
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Khan M
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À propos de ce service

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Je développerai des systèmes de gameplay dans Unreal Engine en utilisant Blueprint, y compris les mécaniques de déplacement, les systèmes de stamina, de santé et la logique de jeu principale.


Ce que je peux aider à réaliser :

  • Déplacement du personnage (courir, dash, sauter, double saut)
  • Systèmes de stamina et de santé
  • Comportement AI de base et interaction
  • Mise en place des mécaniques et de la logique de gameplay
  • Débogage et amélioration des systèmes existants


Je privilégie des systèmes Blueprint propres, modulaires et efficaces, faciles à étendre et à maintenir.


Idéal pour les développeurs indépendants, étudiants ou petites équipes souhaitant créer ou améliorer des systèmes de gameplay.


Note : Les assets environnementaux utilisés sont uniquement à des fins de démonstration.

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Devops Engineer Trainee

  • DeInde
  • Membre depuisfévr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Anglais, Hindi, Ourdou
I am a Full Stack & DevOps Engineer focused on building scalable applications, cloud infrastructure, and automation workflows. I work with: - React, Tailwind CSS - Node.js, Express.js - PostgreSQL / MySQL - AWS & Azure - Docker & Kubernetes - CI/CD pipelines - CloudFormation & GitHub Actions I build production-style systems including: - Admin dashboards - REST APIs - Cloud deployments - DevOps automation - E-commerce & grocery platforms - Infrastructure setup - Monitoring & backup systems I focus on clean architecture, scalable systems, reusable components, and fast MVP development.

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