Je vais corriger les bugs de réplication et de réseau en multiplayer UE5

K
khizarirfan76
K
khizarirfan76
Khizar I
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Votre jeu multijoueur UE5 se désynchronise-t-il, perd des valeurs répliquées ou envoie des RPC qui n’arrivent jamais ? Je résous cela.


Je me spécialise dans la réplication multijoueur UE5 avec Blueprints, en diagnostiquant et en résolvant les bugs réseau qui bloquent les projets indépendants.


CE QUE JE RÉGLE

-Les acteurs qui ne se répliquent pas auprès des clients

-Les fonctions RepNotify qui ne se déclenchent pas correctement

-Les RPC serveur/client/netmulticast sur la mauvaise machine

-Les variables qui ne se synchronisent pas · composants répliqués désynchronisés entre hôte et client


COMMENT ÇA FONCTIONNE

1. Envoyez-moi vos fichiers de projet ou une vidéo de l’erreur

2. Je trouve la cause principale en utilisant le profileur réseau et les logs d’UE5

3. Je la corrige dans vos Blueprints et vous renvoie les fichiers corrigés

4. Je vous explique ce qui n’allait pas pour éviter que cela se reproduise


EXPÉRIENCE

-J’ai travaillé en profondeur sur des systèmes multijoueur UE5, tous couverts par NDA, mais je suis disponible pour en discuter, envoyez un message avant de commander.


CE N’EST PAS UNE BONNE OPTION SI VOUS AVEZ BESOIN DE

-Travail réseau en C++. Mon expérience inclut le C++, mais ce service concerne uniquement Blueprints. Si vous avez besoin de C++, envoyez un message.

-Développement complet de jeu à partir de zéro

-Configuration de serveur dédié


CONTACTEZ-MOI AVANT DE COMMANDER

Envoyez-moi une brève description de votre bug avant de passer commande pour que je puisse vérifier si c’est réparable.

Découvrez Khizar I

Khizar I

Unreal Developer

  • DePakistan
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I'm a computer science student and Unreal Engine developer with hands-on experience in multiplayer gameplay, AI behavior systems, and modular game mechanics. I've built everything from zero-gravity systems to companion AI and projectile systems using C++ and Blueprints. Whether you need a replicated multiplayer feature, an AI framework, or a custom game system, I deliver clean, scalable work. Let’s bring your game idea to life.

Traduction automatique

Mon portfolio

Autres services de Développement de jeux I Offre