Je serai votre développeur de serveur FiveM, correction rapide des bugs et scripts


À propos de ce service
Traduction automatique
Vos joueurs trouvent des bugs à 3 heures du matin. Votre développeur dort, est occupé ou absent. King's Debug est toujours là.
King's Debug met un développeur humain à votre serveur FiveM 24/7, avec des développeurs en rotation pour que votre serveur ait toujours quelqu’un disponible pour enquêter et résoudre les problèmes.
J’installe une ressource de remplacement. À partir de là :
- Un joueur signale le bug en jeu. Il appuie sur une touche, et le rapport capture automatiquement sa position, une capture d’écran et le contexte pertinent du serveur.
- Un développeur le prend en charge. Le rapport est examiné par un vrai développeur qui enquête sur le problème en utilisant vos fichiers, logs et code du serveur pour en identifier la cause.
- Vous recevez une explication claire et une solution proposée. Votre administrateur examine et approuve la modification en jeu. Rien n’est modifié sans votre accord.
- La correction est déployée en toute sécurité. Une sauvegarde est effectuée d’abord, la correction appliquée, et seule la ressource concernée est redémarrée. Les joueurs reçoivent un compte à rebours avant le redémarrage, et le rapporteur original peut confirmer si le problème est résolu.
Ce que vous obtenez
- Soutien d’un développeur humain, 24/7
- Corrections de bugs pour QBCore, ESX, Qbox et frameworks personnalisés
- Demandes de fonctionnalités avec devis clair avant tout travail
- Surveillance des performances
Découvrez Richard
Developer
- DeCanada
- Membre depuisjuin 2022
- Dernière commande6 mois
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Une vraie personne est-elle vraiment disponible 24/7 ?
**Réponse** Oui. King's Debug est assuré par de vrais développeurs humains travaillant en rotation 24/7. Lorsqu’un rapport est reçu, le développeur en service enquête sur le code, les logs et la configuration de votre serveur pour en identifier la cause et travailler sur la correction. Rien n’est modifié sans l’accord de votre admin.
Avez-vous une copie de mes fichiers de serveur ?
Non. Vos fichiers de serveur restent sur votre machine. Les développeurs y accèdent et travaillent directement avec le code sur votre serveur lors de l’enquête ou de l’application d’une correction approuvée. Vos fichiers ne sont pas copiés chez nous ni stockés ailleurs. Les modifications sont sauvegardées avant leur application, et chaque changement est enregistré dans un journal d’audit.
Que faire si une correction casse quelque chose ?
Une sauvegarde est effectuée avant chaque changement approuvé, permettant de revenir en arrière si quelque chose ne va pas. Seule la ressource affectée est redémarrée, minimisant ainsi les perturbations pour votre serveur. Le joueur ayant signalé le problème peut alors confirmer la correction en jeu. Si le problème persiste, il est directement signalé.
Quels frameworks et hébergeurs supportez-vous ?
Réponse King's Debug supporte QBCore, ESX, Qbox et frameworks personnalisés. Votre framework est détecté automatiquement lors de l’installation de la ressource. Il fonctionne avec VPS, serveurs dédiés et la plupart des hébergeurs FiveM gérés. Certains hébergeurs limitent l’accès aux fichiers du serveur ou la gestion des ressources, donc contactez-moi si besoin.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour l’installation ?
Déposez un dossier dans resources, ajoutez une ligne dans server.cfg, redémarrez une fois. Je valide votre serveur de mon côté et c’est prêt. Aucun mot de passe ou FTP requis.
Le unlimited signifie-t-il vraiment illimité ?
Utilisation équitable : bugs réels sur un seul serveur. Les nouvelles fonctionnalités et réécritures complètes sont devis séparément, et je ne travaille pas sur des ressources leakées.
Cela va-t-il laguer mon serveur ?
Non. La ressource reste inactive jusqu’à ce qu’un rapport soit déposé. Le moniteur effectue des échantillonnages d’environ une seconde par minute.

