Je vais créer un prototype de jeu 3D dans godot 4 à partir de votre idée de jeu

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Kingston
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu 3D mais vous avez besoin de quelqu’un pour la transformer en un prototype jouable ?

Je vais transformer votre concept en un prototype de jeu 3D fonctionnel utilisant Godot 4, en implémentant les mécaniques de gameplay essentielles pour tester et démontrer votre idée.

Que vous disposiez d’un document de conception détaillé ou simplement d’un concept de base, je peux vous aider à donner vie à votre vision avec un prototype jouable.

Ce que je peux créer

  • Déplacements et contrôles du joueur en 3D
  • Gameplay en troisième ou première personne
  • Mécaniques de combat et d’armes
  • IA et comportements des ennemis
  • Systèmes de santé et de dégâts
  • Objets interactifs
  • Objets à collectionner et à ramasser
  • Systèmes d’inventaire de base
  • Systèmes de dialogue et d’interaction
  • UI et HUD de base
  • Menus et états du jeu
  • Points de contrôle et respawn
  • Mécaniques de niveau
  • Systèmes de caméra
  • Support clavier et manette
  • Mécaniques de gameplay personnalisées selon votre idée

Un prototype est un excellent moyen de tester votre idée de jeu avant d’investir dans un développement complet.

Je me concentrerai sur rendre votre concept jouable tout en créant une base propre pouvant être étendue à un projet plus vaste.

Que vous développiez un jeu indépendant, testiez un nouveau concept, prépariez un pitch ou travailliez sur un projet de game jam, je vous aiderai à transformer votre idée en un prototype jouable

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Kingston

Building worlds one node at a time

  • DeArgentine
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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