Je vais développer un prototype de jeu 2D jouable avec Godot et ses mécaniques principales

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Kingston
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À propos de ce service

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Avez-vous un concept de jeu mais souhaitez le voir en action avant de vous engager dans un développement complet ? Je crée des prototypes 2D propres et jouables dans Godot Engine qui donnent vie à vos mécaniques principales, parfaits pour tester des idées, présenter à des investisseurs ou poser les bases d’un jeu complet.

Ce que je propose :

  • Déplacement et contrôles du joueur
  • ️ Mécaniques de combat et d’attaque
  • Intelligence artificielle de base pour les ennemis et comportements
  • ️ Systèmes de santé, dégâts et mort
  • Objets à collectionner, items et pickups
  • ️ Mise en place de niveaux et d’environnement de base
  • Objets interactifs et systèmes de gameplay
  • Boucle de gameplay principale
  • Éléments d’interface utilisateur de base comme barres de santé, compteurs et menus
  • Intégration simple de sons et d’animations
  • Systèmes d’état de jeu simples si nécessaire

Je me concentre sur la création de prototypes Godot jouables, organisés et faciles à faire évoluer plutôt que sur des mécaniques isolées. L’objectif est de vous fournir une base solide que vous pourrez continuer à développer en un jeu complet.

Vous pouvez fournir vos propres assets, ou je peux construire le prototype en utilisant des assets de substitution simples lorsque cela est approprié.


Parfait pour :

Indépendants, game jams, projets étudiants, concepts de jeux, preuves de concept, tests de prototypes

Envoyez-moi votre idée de jeu et vos besoins, et transformons-la en un prototype de jeu 2D jouable avec Godot

Découvrez Kingston

Kingston

Building worlds one node at a time

  • DeArgentine
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Portugais
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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