Je vais développer un prototype de jeu 2D jouable avec Godot et ses mécaniques principales


À propos de ce service
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Avez-vous un concept de jeu mais souhaitez le voir en action avant de vous engager dans un développement complet ? Je crée des prototypes 2D propres et jouables dans Godot Engine qui donnent vie à vos mécaniques principales, parfaits pour tester des idées, présenter à des investisseurs ou poser les bases d’un jeu complet.
Ce que je propose :
- Déplacement et contrôles du joueur
- ️ Mécaniques de combat et d’attaque
- Intelligence artificielle de base pour les ennemis et comportements
- ️ Systèmes de santé, dégâts et mort
- Objets à collectionner, items et pickups
- ️ Mise en place de niveaux et d’environnement de base
- Objets interactifs et systèmes de gameplay
- Boucle de gameplay principale
- Éléments d’interface utilisateur de base comme barres de santé, compteurs et menus
- Intégration simple de sons et d’animations
- Systèmes d’état de jeu simples si nécessaire
Je me concentre sur la création de prototypes Godot jouables, organisés et faciles à faire évoluer plutôt que sur des mécaniques isolées. L’objectif est de vous fournir une base solide que vous pourrez continuer à développer en un jeu complet.
Vous pouvez fournir vos propres assets, ou je peux construire le prototype en utilisant des assets de substitution simples lorsque cela est approprié.
Parfait pour :
Indépendants, game jams, projets étudiants, concepts de jeux, preuves de concept, tests de prototypes
Envoyez-moi votre idée de jeu et vos besoins, et transformons-la en un prototype de jeu 2D jouable avec Godot
Découvrez Kingston
Building worlds one node at a time
- DeArgentine
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Portugais
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FAQ
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Dois-je fournir les assets du jeu (art, son, etc.) ?
Non, ce n’est pas nécessaire. Je peux construire votre prototype en utilisant des assets gratuits ou de substitution afin que nous puissions d’abord nous concentrer sur le test des mécaniques principales. Si vous avez vos propres sprites, effets sonores ou éléments d’interface, je suis heureux de les intégrer à la place.
De quelles informations avez-vous besoin de ma part avant de commencer ?
Une brève description de votre concept de jeu, la ou les mécaniques principales que vous souhaitez tester, et votre plateforme cible (PC, Web ou Mobile). Des jeux de référence ou un simple document de conception peuvent aussi aider, mais ne sont pas obligatoires — je peux vous aider à affiner une idée brute en un périmètre clair.
Pouvez-vous travailler en GDScript ou C# ?
Oui, les deux. Je privilégie GDScript pour la plupart des prototypes 2D car c’est léger et rapide à faire évoluer, mais je peux aussi utiliser C# si cela correspond mieux à la base de code existante de votre équipe.
