Je vais créer un mode multijoueur dans Unity avec un serveur dédié


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À propos de ce service
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Vous souhaitez que les joueurs se rejoignent en ligne ? Mon équipe ajoute un véritable mode multijoueur à votre jeu Unity, allant d’un simple lobby à un serveur dédié qui gère la logique du jeu.
Ce que vous obtenez :
- Salons, lobby, rejoindre par code et match rapide
- Matchmaking et reconnexion
- Logique contrôlée par le serveur, pour que les mouvements et scores soient vérifiés sur le serveur
- Comptes, données des joueurs et classements
- Économie en jeu, récompenses et vérifications des achats sur le serveur
- Déploiement sur votre VPS ou AWS avec Docker. Vous possédez le serveur et tout le code
Trois méthodes pour le faire :
- Photon : rapide à mettre en place pour du coop casual, pas besoin de serveur à héberger
- Mirror : une autre option similaire à Photon
- Serveur dédié (Node.js, TypeScript, Colyseus, Redis, MongoDB) : pour des jeux compétitifs et free-to-play
Compatible avec PC/Steam, iOS, Android et WebGL, pour de nouveaux jeux ou des jeux solo existants.
Contactez-moi avant de commander avec votre jeu, le nombre de joueurs et les plateformes, et je vous conseillerai le bon package.
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FAQ
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Photon, Mirror ou un serveur dédié : lequel me faut-il ?
Photon est le plus rapide pour le coop casual et ne nécessite pas de serveur personnel. Un serveur dédié convient aux jeux compétitifs ou free-to-play, car il vérifie chaque mouvement, score et achat.
Pouvez-vous ajouter le multijoueur à mon jeu solo existant ?
Oui. Nous examinons d’abord le projet et vous indiquons ce qui doit changer, car certains codes solo nécessitent une restructuration pour le jeu en ligne.
Qui héberge le serveur et combien ça coûte ?
Vous le faites sur votre VPS ou compte AWS, vous en contrôlez donc la gestion. Un petit VPS suffit pour tester ; nous le dimensionnons selon le nombre de joueurs attendu.
Combien de joueurs par match ?
Le forfait de base couvre jusqu’à 4. Pour des parties plus grandes, nous convenons du nombre à l’avance et effectuons un test de charge avec un bot avant le lancement.
Est-ce que j'obtiens le code source ?
Oui : code client Unity, code serveur et fichiers de déploiement.

