Je vais mettre en œuvre des systèmes et mécaniques de gameplay dans Unity

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À propos de ce service

Traduction automatique

Je vais aider à mettre en place des systèmes et mécaniques de gameplay dans votre projet Unity en utilisant C#.

Ce service se concentre sur l’ajout de logique de gameplay et de systèmes interactifs à votre projet Unity existant de manière propre et évolutive.


Je peux aider à mettre en œuvre :


des systèmes de gameplay

des mécaniques de personnage

des systèmes d’interaction

une logique de gameplay basée sur les états

des scripts de gameplay personnalisés


Je suis spécialisé en programmation de gameplay Unity et en écriture d’un code C# propre et facile à maintenir.

Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre projet et de vos besoins.

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Kitogonzalez

Unity Gameplay Programmer and Game Developer

4,8(2)
  • DeArgentine
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Dernière commande10 mois
  • Langues

    Espagnol, Anglais
Hi! I'm Joaquín González Aldea, a Unity Gameplay Programmer from Argentina. I specialize in gameplay systems, enemy AI, combat mechanics and Finite State Machines (FSM) using Unity and C#. I enjoy building responsive and engaging gameplay experiences for indie teams and developers. I can help implement enemy behaviour, combat systems, abilities and gameplay mechanics in Unity. If you're looking for a Unity developer to bring your gameplay ideas to life, feel free to reach out!

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