Je vais créer des mécaniques de blueprint modulaires pour Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous êtes développeur indépendant, level designer ou créateur de projet et vous avez besoin de mécaniques interactives pour votre jeu, mais vous ne souhaitez pas passer des heures à écrire du code désordonné ?
Je construis une logique Blueprint propre, organisée et performante dans Unreal Engine 5. Chaque réseau de nœuds est codé par couleur et commenté clairement, ce qui facilite la personnalisation des variables ou l’intégration de la logique dans votre projet existant.
Ce que je peux créer pour vous :
- Objets interactifs : Portes (carte-clé, bouton-poussoir, proximité), interrupteurs, leviers et ouvertures de coffre.
- Mécaniques de niveau : Ascenseurs, plateformes mobiles, portes coulissantes et dangers.
- Objets à collecter et ramasser : Packs de santé, pièces/objets, invites d’inventaire et déclencheurs de score.
- Déclencheurs UI de base : Invites d’interaction à l’écran (« Appuyez sur E pour ouvrir »), barres de santé et volumes de déclenchement.
Comment votre commande sera livrée : Vous recevrez un fichier de projet Unreal Engine propre et organisé (.uasset) prêt à être intégré dans le dossier Content de votre projet. Je peux également fournir un lien visuel BlueprintUE si vous préférez copier-coller directement les nœuds dans votre configuration d’acteur existante.
Travaillons ensemble !
Découvrez Kevin J
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