Je vais concevoir des applications VR et MR Meta Quest 3 haute performance


À propos de ce service
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Vous cherchez un développeur VR expérimenté pour créer des applications fluides, performantes et visuellement impressionnantes pour Meta Quest 3 ?
Je me spécialise dans la création d’expériences VR autonomes immersives, de prototypes interactifs et d’environnements optimisés pour la performance en utilisant Unreal Engine.
CE QUE JE PROPOSE :
Développement complet d’applications Quest 3 autonomes
Mécaniques VR personnalisées (interactions basées sur la physique, suivi des mains, UI personnalisé)
Visuels et éclairages haut de gamme optimisés pour le matériel XR2 mobile
Profilage de performance (maintien de 72/90 FPS stables avec peu de draw calls)
Correction de bugs, migration et optimisation pour projets VR existants
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?
Test natif Quest 3 : testé et optimisé directement sur le matériel.
Architecture propre : Blueprints bien structurés et modulaires
Code prêt pour la production : optimisé pour une faible latence, des taux de rafraîchissement fluides et une efficacité thermique.
Regardez la vidéo de présentation de mon service pour voir des images de gameplay en 4K capturées directement d’une version Quest 3 autonome !
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de vos besoins, du périmètre technique et des objectifs de performance.
Découvrez Krishan Kumar
Technical Director Unreal Engine 5
- DeInde
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Quel moteur de jeu utilisez-vous pour le développement ?
Je me spécialise principalement dans Unreal Engine pour la création d’environnements 3D de haute fidélité, l’éclairage en temps réel et les systèmes d’interaction VR avancés.
Comment testez-vous l’application pendant le développement ?
Toutes les versions sont profilées et testées directement sur le matériel natif Meta Quest 3 pour garantir des taux de rafraîchissement stables (72/90 FPS), zéro throttling thermique et un suivi fluide de la tête et des contrôleurs.
Pouvez-vous fournir le code source et les fichiers de build ?
Oui ! Les fichiers source sont disponibles en tant qu’options supplémentaires dans chaque service de mon gig. N’hésitez pas à vérifier.

