Je concevrai des niveaux de jeu 2D et des plans de cartes

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Klaktus
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À propos de ce service

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Je concevrai des plans de niveaux de jeu 2D et des plans de cartes adaptés aux besoins de votre projet.

Je crée des plans clairs et fonctionnels qui définissent les pièces, les couloirs et le flux général du gameplay en fonction de votre vision, de vos exigences de conception et de l’expérience souhaitée pour le joueur.

Chaque plan est adapté au type de gameplay que vous souhaitez, que la carte soit linéaire, non linéaire, ouverte ou axée sur un rythme et des mouvements spécifiques. Je peux également inclure des éléments de gameplay tels que le placement d’objets, les points d’apparition des ennemis, les emplacements des objectifs, les considérations d’équilibre et la structure globale du niveau.

Je me spécialise dans les cartes multijoueur compétitives, les environnements d’horreur et les espaces atmosphériques comme les lieux liminaux et intérieurs fermés. Mon objectif est de créer un design lisible, avec un flux fort et une structure orientée gameplay, prête à être implémentée dans des moteurs de jeu.

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Game developer

  • DePologne
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Polonais, Anglais
I am currently working on a multiplayer horror game inspired by SCP themes. I have experience in designing, building, and decorating 3D game environments, as well as creating clear 2D layout plans for level structure and gameplay flow. In addition to game development, I am continuously expanding my skills in programming, including game development, web development (frontend and backend), and both object-oriented and functional programming.

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