Je vais créer un modèle de robot 3D, mech sci-fi, personnage mecha, modèle de surface dure


À propos de ce service
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Vous cherchez un artiste expérimenté en surface dure 3D pour concevoir des mechs sci-fi, robots industriels ou personnages mecha prêts au combat personnalisés ? Je me spécialise dans la création de modèles mécaniques 3D fonctionnels, très détaillés et optimisés, conçus spécifiquement pour Unreal Engine 5, Unity, VRChat et impression 3D.
Les modèles mécaniques nécessitent un alignement précis des panneaux, une architecture propre des joints et un flux de bords correct. Je m’assure que chaque hydraulique, ventilation et plaque d’armure est positionné de manière réaliste tout en maintenant l’asset entièrement optimisé pour la performance.
Ce que je peux créer :
- Modèles de robots 3D
- Modèles de mechs sci-fi
- Personnages à surface dure
- Androïdes futuristes
- Personnages mécaniques
- Créatures robotiques
- Drones et machines futuristes
- Designs d’armures sci-fi
- Robots industriels
- Assets de robots prêts pour le jeu
- Modèles de robots cinématographiques
- Modèles de concepts mécaniques
Pipeline logiciel :
- Outils principaux : Blender, Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag.
- Prêt pour moteur et pipeline : Export natif pour UE5, Unity et Godot.
- Livrables de fichiers : .FBX, .OBJ, .BLEND, ainsi que des ensembles de textures PBR 2K/4K.
Veuillez m’envoyer un message avant de commander afin que je puisse examiner vos références et recommander le bon package pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Klymide Ani
3d Artist for printable part
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand, Italien
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FAQ
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Pouvez-vous concevoir un mech 3D à partir de mes esquisses ou mood board ?
Oui ! Je peux travailler à partir d’art conceptuel détaillé, de croquis sommaires ou même d’une collection d’images de référence. Je vais affiner la silhouette et le panneau de surface dure pour que votre mech 3D soit à la fois fonctionnel et visuellement impressionnant.
Le modèle 3D du robot est-il prêt pour le rigging et l’animation ?
Oui. Chaque maillage de mech et de robot est construit avec une géométrie propre des joints et des composants mécaniques séparés (membres, pistons, hydraulique, têtes).
Comment optimisez-vous des mechs complexes pour la performance dans un moteur de jeu ?
J’utilise un workflow de high-poly à low-poly. Les détails mécaniques fins (lignes de panneaux, boulons, biseaux) sont sculptés sur un maillage high-poly et baked sur un maillage low-poly propre et optimisé via des normal maps. Cela offre une fidélité visuelle AAA tout en maintenant des framerates élevés dans UE5 et Unity.
Pouvez-vous préparer le modèle de mech ou robot pour l’impression 3D ?
Oui ! Si vous avez besoin du modèle pour l’impression 3D (format STL), faites-le moi savoir à l’avance. Je vais convertir le mech en un maillage étanche, creuser les sections plus grandes et diviser les membres complexes en pièces prêtes à être assemblées et imprimées facilement.

