Je vais créer des modèles 3D de surfaces dures pour accessoires, armes, pistolets et modèles de science-fiction


À propos de ce service
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Vous cherchez des modèles 3D de surfaces dures de haute qualité, prêts pour le jeu, pour votre projet ou votre film ? Vous êtes au bon endroit !
Je me spécialise dans la modélisation 3D de surfaces dures, le baking de haute à basse poly, et le texturing PBR pour les développeurs de jeux, studios indépendants et artistes visuels. Que vous ayez besoin d’armes de science-fiction, de machines industrielles, de véhicules ou d’équipements de mech complexes, je fournis des assets propres, prêts pour la production, conformes à vos spécifications techniques exactes.
Ce que je peux créer pour vous :
- Armes de surface dure, fusils et pistolets de science-fiction
- Accessoires d’environnement prêts pour le jeu, équipements industriels et machines
- Mechs de science-fiction, armures et assets robotiques
- Retopologie propre (sculptures haute poly converties en meshes low poly pour le jeu)
- UV non chevauchants et maps de textures PBR haute résolution
Mon flux de travail technique :
- Modélisation & Retopologie : Blender, ZBrush, Maya
- Texturing & Baking : Substance 3D Painter (Normal, AO, Roughness, Metallic maps de haute à basse résolution)
- Intégration dans moteur : Unreal Engine 5, Unity
Chaque mesh de surface dure est construit strictement selon votre budget de polycount et vos exigences en flux de maillage.
Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour que nous puissions examiner votre concept art et vos images de référence.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3d Artist for printable part
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand, Italien
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FAQ
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Quels détails dois-je fournir avant de commencer le projet ?
Veuillez envoyer des images de référence, esquisses conceptuelles ou guides de style, ainsi que votre budget de polycount cible et le format de fichier requis (.FBX, .OBJ, .BLEND).
Ces modèles de surface dure sont-ils entièrement optimisés pour les moteurs de jeu ?
Oui ! Tous les modèles sont exportés avec une topologie propre en quad/tri, des UV non chevauchants, un pivot centré, et des maps de textures PBR standard prêtes à être importées directement dans Unreal Engine ou Unity.
Comment gérez-vous le baking de haute poly à low poly ?
Je modélise un mesh détaillé haute poly, puis je construis un mesh low poly optimisé par-dessus, et je bake les détails de haute fréquence (normal maps, occlusion ambiante, courbure) dans Substance 3D Painter pour un réalisme maximal avec un coût de performance minimal.
Pouvez-vous travailler dans des limites strictes de polycount ou de textures ?
Absolument. Indiquez-moi simplement votre limite de polycount (par exemple, moins de 10k tris pour des accessoires standard, moins de 30k tris pour des armes de héros) et la résolution de texture préférée (1K, 2K ou 4K).
Est-ce que je reçois tous les droits commerciaux sur les assets 3D ?
Oui, chaque commande inclut une licence commerciale complète. Vous avez 100 % des droits pour utiliser, modifier et intégrer les assets 3D de surface dure dans vos jeux, animations ou projets commerciaux.

