Je vais créer des outils procéduraux pour irréel en utilisant Houdini


À propos de ce service
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Bonjour Monsieur !
Améliorez votre flux de travail en développement de jeux avec des outils procéduraux puissants, efficaces et entièrement personnalisables, conçus dans Houdini et intégrés de manière transparente dans Unreal Engine. Que vous soyez un développeur indépendant, un studio ou un artiste d’environnement, je crée des Houdini Digital Assets (HDA) adaptés à vos besoins.
Grâce aux capacités procédurales de Houdini, je conçois des outils qui simplifient votre pipeline, parfaits pour les environnements, la conception de niveaux, les assets modulaires, le terrain, la végétation, les accessoires et les systèmes de construction de mondes. Chaque outil est optimisé, facile à utiliser et conçu pour répondre aux besoins spécifiques de vos projets.
- Mes services incluent :
- HDAs personnalisés pour Unreal
- Terrain procédural, végétation, rochers, bâtiments et accessoires
- Outils de routes, systèmes de dispersion et générateurs modulaires
- Flux de travail paramétriques pour une itération rapide
- HDAs propres, documentés et faciles à intégrer
- Optimisation pour des résultats performants
- Révisions pour que l’outil corresponde parfaitement à votre vision
- Que vous ayez besoin d’un système de construction de mondes ou d’un générateur d’assets spécialisé, je fournis des outils qui gagnent du temps, augmentent l’efficacité et stimulent la créativité.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Joan Marshall
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Anglais
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