Je vais corriger les bugs Unity 2d, optimiser le code et concevoir des systèmes

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kolabri
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Oleksandr

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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’une correction de bugs fiable et d’optimisations pour votre projet Unity ?

Je me spécialise dans le débogage, la refactorisation et l’amélioration des performances pour que votre jeu reste stable et évolutif.


Ce que je peux faire :

  • Corriger les bugs mineurs et les erreurs de script (logique, interface, saisie, collisions).
  • Résoudre des problèmes de complexité moyenne ou plusieurs problèmes liés (pics de performance, erreurs de saisie, refonte de modules).
  • Débogage complet et optimisation d’un système ou d’une scène : refactorisation approfondie, vérification de stabilité, structure modulaire (IA, inventaire, sauvegarde/chargement, états du joueur).
  • Nettoyer un code désordonné ou lent pour une meilleure lisibilité et facilité de maintenance.


Ce dont j’ai besoin de votre part :

  • Une description claire du problème ou du système.
  • Accès à votre projet Unity ou aux scripts pertinents (via Google Drive, Git ou export de package Unity).
  • Version Unity et plateforme cible (PC, mobile, console).


Résultat :

Avec un code optimisé, facile à maintenir et des systèmes stables, votre projet fonctionnera plus fluidement et sera plus simple à développer.

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Oleksandr

Full Cycle Unity Developer, Systems, UI, Bug Fixing, Optimization

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    Ukrainien, Anglais
Hello! I'm Oleksandr, a Unity developer from Ukraine with 4+ years of hands-on experience. I focus on 2D game systems, clean C# scripting, UI, and optimization. I’ve worked on multiple personal and freelance projects building solid, modular mechanics and performant gameplay. I also support 3D logic (excluding character modeling). 🧠 I specialize in: ✔️ Gameplay programming (C#) ✔️ UI systems ✔️ Performance optimization ✔️ Clean architecture and modular systems 🚫 No 3D character modeling 🚫 No VR/AR or VA projects Ready to help bring your project to life.

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