Je vais corriger vos erreurs d'emballage et de construction Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Votre jeu fonctionne dans l'éditeur mais ne se package pas ? Je vais découvrir pourquoi et le réparer.
Je suis un développeur indépendant qui publie ses propres jeux UE5 sur Steam, donc je gère souvent les échecs de packaging et de compilation. Je vais lire votre journal de sortie, identifier la cause et la corriger dans votre projet, puis vous remettre une version qui se package proprement.
Corrections courantes :
- Échecs de cuisson dus à des références d'actifs cassées ou manquantes
- Erreurs de compilation de Blueprint qui n'apparaissent qu'en packaging
- Paramètres de map, mode de jeu et de packaging mal configurés
- Plugins désactivés ou incompatibles
- Configuration de la version Windows Development et Shipping
Ce que vous obtenez : le projet corrigé, une version packagée fonctionnelle et une courte note expliquant ce qui n’allait pas et comment cela a été résolu.
Portée : projets Blueprint sur UE5, packaging pour Windows. Veuillez me contacter avant de commander si votre projet comporte des modules C++ personnalisés ou cible des consoles ou mobiles.
Divulgation IA : j’utilise un flux de travail assisté par IA. Je révise, teste et explique personnellement chaque modification avant livraison.
Découvrez Eric P
Indie Game Developer
- DeNouvelle-Zélande
- Membre depuisoct. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Mon projet contient du code C++. Pouvez-vous quand même m'aider ?
Contactez-moi d'abord avec votre journal de sortie. Je peux résoudre les problèmes de Blueprint, d'actifs et de paramètres dans des projets mixtes, mais je ne prends pas en charge les erreurs de compilation C++.
De quoi as-tu besoin de moi ?
Le projet (compressé ou via Git/Drive), votre version du moteur, et le journal complet de sortie d'emballage.
Allez-vous modifier la logique de mon jeu ?
Seulement ce qui est nécessaire pour que la version s'emballe. Chaque modification est listée dans les notes de correction.
Que comprend une révision ?
Une correction où la solution livrée ne correspond pas aux exigences convenues. Les bugs nouveaux, fonctionnalités supplémentaires ou modifications d'autres systèmes sont des travaux séparés.
