Je vais développer un jeu 2D ou 3D avec Godot engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez commencé votre projet Godot. Puis il a stagné. Je termine ce que vous avez commencé ou le construis à partir de zéro.
Le vrai problème que rencontrent les développeurs indépendants n’est pas « je ne peux pas créer un jeu », mais « je n’ai plus de temps ou de compétences à mi-chemin et mon projet est bloqué dans un dossier ». J’interviens sur des projets Godot existants pour démêler le code GDScript désordonné, les machines à états manquantes, la structure de scène cassée, ou je construis un projet propre à partir d’un nouveau départ si vous commencez à zéro.
CE QUE VOUS RECEVEZ :
- Un GDScript (ou C#) propre, commenté, que vous ou un autre développeur pourrez lire et étendre plus tard
- Une architecture correcte des scènes/nœuds, évitant un fouillis qui casse à la prochaine fonctionnalité
- Des systèmes de base conçus pour durer : contrôleur de joueur, inventaire, sauvegarde/chargement, interface utilisateur, IA des ennemis, tout ce dont votre jeu a besoin
- Des builds exportés pour PC, Mac, Android ou Web (HTML5), le plus grand avantage de Godot, que j’utilise moi-même
POURQUOI ME CONTACTER PLUTÔT QUE DE FAIRE DÉFILER PLUS LOIN :
Envoyez-moi votre fichier .zip ou votre dépôt GitHub avant de commander. Je l’examinerai et vous dirai honnêtement ce qui peut être corrigé, ce qui ne l’est pas, et combien de temps cela prendra réellement, contrairement à la plupart des vendeurs qui donnent des devis à l’aveugle et gonflent le délai.
Déposez votre concept de jeu ou votre projet existant ci-dessous, je vous répondrai avec une analyse technique réelle, pas un modèle.
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