Je vais développer un jeu web HTML5 basé sur le navigateur


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre site web a besoin de quelque chose avec lequel les gens interagissent réellement, pas une autre page statique.
Le problème que rencontrent la plupart des entreprises avec les "jeux web" est des moteurs qui produisent des versions énormes et lentes qui mettent 20 secondes à charger et qui plantent sur Safari mobile. Je crée des jeux HTML5/JavaScript légers, optimisés spécifiquement pour le navigateur : chargement rapide, pas d'installation, fonctionne sur le téléphone en ce moment même.
CE QUE VOUS OBTENEZ :
- Une seule version HTML5 intégrable (iframe ou intégration directe) à déposer directement sur votre site existant
- Taille de fichier et temps de chargement optimisés conçus pour les navigateurs, pas issus d’un moteur lourd
- Contrôles tactiles pour mobile + clavier/souris pour ordinateur de bureau gérés dans une seule version
- Code propre, documenté si votre équipe de développement doit le maintenir après livraison
POURQUOI ME CONTACTER AU LIEU DE FAIRE DÉFILER PLUS BAS :
Je pose UNE question avant de donner un devis : ce jeu est-il destiné à convertir (marketing, génération de leads) ou à divertir (portail, arcade) ? Ces deux objectifs nécessitent des mécaniques et une monétisation complètement différentes, la plupart des vendeurs construisent le même jeu générique dans les deux cas. Pas moi.
Envoyez-moi l'objectif du jeu (marketing, engagement, revenus) et je l'adapterai en fonction de ce résultat, pas simplement "un jeu".
Découvrez kodave
From GameBoy Pixels to Browser Playables
- DeBrésil
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Cela ralentira-t-il mon site Web ?
Non, je construis spécifiquement pour des temps de chargement légers, avec chargement paresseux et assets compressés, pour ne pas ralentir la performance ou le SEO de votre site.
Cela peut-il fonctionner comme une publicité jouable pour Facebook/Google/TikTok ?
Oui, les spécifications pour une publicité jouable (limites de taille de fichier, code de wrapper du réseau publicitaire) sont supportées en option. Dites-moi le réseau publicitaire et je construirai selon la spécification.
Je veux publier sur itch.io ou CrazyGames, est-ce que cela change quelque chose ?
Je construis selon les exigences techniques de chaque portail (structure des fichiers, spécifications des miniatures, SDK de monétisation), indiquez-moi simplement la plateforme cible dès le départ.
Vous gérez à la fois la logique du jeu et le design visuel ?
Oui, ou je peux implémenter vos assets de branding/art existants si vous avez déjà une direction de design, cela fonctionne aussi.
Pouvez-vous ajouter un tableau de classement ou une fonctionnalité de partage de score ?
Oui, les classements, le partage de score et la connexion à une base de données/back-end sont disponibles dans les packages Standard et Premium.

