Je concevrai un environnement de jeu 3d terrain niveau monde ouvert dans Unity et Unreal Engine 5

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Martins K
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À propos de ce service

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Vous cherchez un artiste en environnement 3D pour votre projet Unity ou Unreal Engine 5 ? Je crée terrains, niveaux et cartes de monde ouvert pour tous les genres de jeux, fantasy, science-fiction, médiéval, horreur ou moderne, réaliste ou stylisé, conçus pour PC, console ou mobile.


Je possède un certificat en game design de l’Université de Stanford et j’ai travaillé en tant que designer d’environnement et d’actifs chez Walla Walla Game Studio. Mon flux de travail inclut Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 et Unity.


Ce que vous obtenez :

  • Sculpture de terrain et création de mondes ouverts
  • Kits d’actifs modulaires et texturing PBR
  • Éclairage, LODs, collision et optimisation
  • Art d’environnement et conception de niveau, du début à la fin
  • Fichiers prêts pour engine pour Unity ou UE5, fichiers sources dans les niveaux supérieurs


Que vous ayez besoin d’une petite scène, d’un niveau complet ou d’une grande carte de monde ouvert, je construis des environnements qui fonctionnent parfaitement dans l’engine sans travail supplémentaire de votre côté. Chaque projet est optimisé pour la performance sur toutes les plateformes.


Envoyez votre engine, genre et art de référence, et laissez-nous construire votre monde.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Martins K

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

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