Je vais améliorer votre jeu Godot avec GDExtension


À propos de ce service
Traduction automatique
GDExtension de Godot vous permet d’écrire du C++ qui fonctionne de 5 à 20 fois plus vite que GDScript sans recompilation du moteur.
Parfait pour :
- IA ennemie lente ou pathfinding
- Génération procédurale qui ralentit
- Simulations intensives en physique
- Optimisation pour mobile ou PC peu puissant
- Portage de bibliothèques C++ existantes dans Godot
Bind essentiel
Idéal pour : un petit script ou apprendre le processus de migration
Comprend :
- Migration de 1 GDScript (jusqu’à 200 lignes) vers GDExtension C++
- Bindings de classes et méthodes de base
Performance Pro
Idéal pour : systèmes de gameplay essentiels nécessitant une vraie rapidité
Comprend :
- Migration de jusqu’à 3 scripts OU 1 système moyen (200 à 600 lignes)
- C++ optimisé avec gestion manuelle de la mémoire si nécessaire
- Bindings complets de classes + support des signaux
- Prêt pour le multithreading (si besoin)
- Rapport de performance : avant/après
Extension complète du moteur
Idéal pour : modules volumineux, outils personnalisés ou lancement d’un jeu commercial
Comprend :
- Toutes les fonctionnalités des autres packages
- Migration de tout le module du projet (plus de 1000 lignes) OU création de nouvelle GDExtension selon votre spécification
- Architecture thread-safe avec gestion des erreurs
- Debug + Release
Découvrez Kolt Penny
Systems Engineer and Game Programmer
- DeMexique
- Membre depuisjuil. 2020
- Dernière commande1 an
Langues
Espagnol, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Pourrai-je toujours utiliser GDScript avec l’extension C++ ?
Oui. GDExtensions fonctionne côte à côte avec GDScript. Seules les parties migrées s’exécutent en C++.
Puis-je modifier le code C++ moi-même plus tard ?
Bien sûr ! Je fournis un code source propre et commenté. Si vous connaissez le C++ de base, vous pouvez le modifier. La version Premium inclut des en-têtes documentés pour votre équipe, et l’Extension complète du moteur ajoute une documentation intégrée.
Cela posera-t-il problème lors de la mise à jour de Godot ?
Les extensions supportent Godot 4.5 et versions ultérieures. Si quelque chose change lors d’une mise à jour ou ne fonctionne pas la première semaine, nous pourrons peut-être trouver une solution.
Dois-je installer un compilateur C++ spécial ?
Pas pour utiliser l’extension dans Godot. J’envoie toujours des instructions de compilation au cas où vous voudriez recompiler votre code.
Pouvez-vous migrer GDScript de Godot 3.x ?
Oui, mais cela nécessite une étape supplémentaire. Contactez-moi avant de commander et j’ajouterai une option personnalisée pour passer de Godot 3 à 4 + GDExtension.
