Je vais transformer votre vision créative en production prête


À propos de ce service
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Architecture de niveau moteur, C++ haute performance et solutions interactives 3D
Rencontrez-vous des chutes de framerate importantes, des pipelines graphiques non optimisés, des problèmes de synchronisation multijoueur complexes ou des difficultés à créer un prototype VR/3D prêt pour la production ?
Construire des applications en temps réel haute performance nécessite plus que de simplement assembler des assets visuels, cela demande une ingénierie système approfondie et bas niveau.
En tant que programmeur moteur de jeu et ingénieur graphique avec plus de 4 ans d’expérience professionnelle, je me spécialise dans l’architecture de moteur en C++ de bas niveau, les pipelines de rendu personnalisés (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) et les applications immersives VR/WebXR. Que vous ayez besoin d’un système central optimisé pour Unreal Engine 5, d’un canvas web interactif avec Three.js ou d’une simulation de formation VR complète, je fournis un code propre, évolutif et efficace en mémoire.
Découvrez It's Konain
Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
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