Je vais modeler un personnage, une statue ou une figurine imprimable en 3D personnalisé

K
kondurov
K
kondurov
Iurii K.
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Développement de modèles 3D pour l’impression : statues et objets de collection


Artiste 3D avec 6 ans d’expérience. Je me spécialise dans la création de sculptures détaillées et leur préparation technique pour l’impression SLA et FDM. Mon processus consiste à créer un objet numérique visuellement précis et à l’optimiser pour la production physique.


Spécifications techniques :

  • Intégrité du maillage (manifold) : La géométrie est vérifiée pour garantir l’absence d’erreurs, de trous et de défauts de normales.
  • Construction d’assemblage : Pour les modèles multi-parties, des joints techniques (clés/prises) sont conçus pour assurer un ajustement précis des composants.
  • Logique de production : Calcul de l’épaisseur des murs et de la durabilité des éléments, en tenant compte des spécificités de l’impression en résine ou filament.


Fichiers livrables inclus dans la commande :

  • Fichiers d’export en STL et OBJ.
  • Fichier du projet original en .blend.
  • Optionnel : préparation du modèle (creusage, trous de drainage).


VEUILLEZ ME CONTACTER AVANT DE PASSER COMMANDE. Une discussion préliminaire est nécessaire pour préciser les dimensions physiques, le niveau de détail et les paramètres techniques de votre équipement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Iurii K.

Iurii K.

3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing

  • DeGéorgie
  • Membre depuissept. 2024
  • Langues

    Russe, Anglais
3D Artist with 6 years of experience in character asset creation. Proficient in the complete pipeline of 3D character development, including high-poly/low-poly modeling, rigging, retopology, and optimization. Expertise: Anatomical accuracy in character design and stylized characters. Clean UV layouts, baking, and PBR texturing. Optimization for games and 3D printing technologies (FDM, SLA). Software: Blender, Substance Painter. Available for projects from concept to game-ready or 3D-printable final assets.

Traduction automatique

Mon portfolio