Je vais créer un personnage 3D prêt pour le jeu


À propos de ce service
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Modélisation de personnages 3D pour jeux et animation
Je suis un artiste 3D avec 6 ans d’expérience spécialisé dans la création de personnages. Je réalise des modèles de haute qualité optimisés pour les moteurs de jeu modernes, notamment Unity et Unreal Engine, ainsi que pour des projets cinématographiques. Vous pouvez évaluer le niveau technique de mon travail en consultant mon portfolio.
Normes techniques :
- Topologie : Maillages propres, prêts pour la production, optimisés pour l’animation.
- Texturing : Matériaux PBR professionnels (1K, 2K ou 4K) dans Substance Painter.
- Optimisation : Gestion du polycount pour PC, console ou mobile.
- Mises à jour du workflow : Je fournis des captures d’étape à chaque phase : sculpture, retopologie et texturing.
Le processus :
- Analyse des besoins : Revue de vos spécifications techniques et concepts.
- Sculpture haute définition : Modélisation organique ou hard surface détaillée.
- Passage technique : Retopologie, UV mapping et baking.
- Texturing : Création de matériaux PBR et finalisation du look-dev.
- Rigging : Livraison d’un modèle prêt pour l’animation.
Livrables :
- Fichiers sources en formats FBX, OBJ ou .BLEND.
- Ensembles de textures PBR (jusqu’à 4K).
- Assets de personnages optimisés pour votre moteur spécifique.
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Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Iurii K.
3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing
- DeGéorgie
- Membre depuissept. 2024
Langues
Russe, Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous pour la création de personnages ?
J'utilise Blender pour la modélisation, la sculpture et le rigging. La texturation est réalisée avec une version sous licence de Substance Painter pour garantir une qualité PBR conforme aux standards de l'industrie.
Les modèles sont-ils compatibles avec Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je fournis les fichiers dans le format que vous préférez (généralement FBX). Chaque modèle est testé en engine avant la livraison pour vérifier que les maillages, textures et composants techniques fonctionnent correctement et sont prêts pour l'intégration.
Puis-je commander si je n'ai qu'une idée ou des références (pas d'art conceptuel) ?
Oui ! Contactez-moi d'abord pour une consultation. Nous pourrons discuter de votre vision, style et références afin d'élaborer un plan visuel clair. Je peux aider à développer le concept ou préparer des esquisses pour garantir le meilleur résultat. Alignons-nous sur les détails avant de commencer la service.
Pouvez-vous travailler dans différents styles artistiques (réalisme, anime, stylisé) ?
Oui, je crée des modèles dans divers styles, y compris le réalisme, l'anime et les designs stylisés. Mon expérience me permet de m'adapter à toutes les exigences visuelles. Veuillez fournir des références ou des art conceptuels pour que je puisse correspondre précisément au style artistique de votre projet.
Puis-je utiliser le modèle à des fins commerciales ?
Oui, vous obtenez tous les droits commerciaux une fois la commande terminée. Tous les modèles sont créés à partir de zéro avec un logiciel sous licence, garantissant la sécurité juridique des actifs pour vos jeux, films ou autres projets commerciaux.
Puis-je obtenir une offre personnalisée si les packages standard ne me conviennent pas ?
Oui, absolument. Si vous avez des exigences spécifiques ou souhaitez ajuster le service pour éviter de payer en trop, contactez-moi directement. Je créerai une offre personnalisée adaptée à votre projet et à votre budget.

