Je vais créer un personnage 3D prêt pour le jeu

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kondurov
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Iurii K.
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À propos de ce service

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Modélisation de personnages 3D pour jeux et animation

Je suis un artiste 3D avec 6 ans d’expérience spécialisé dans la création de personnages. Je réalise des modèles de haute qualité optimisés pour les moteurs de jeu modernes, notamment Unity et Unreal Engine, ainsi que pour des projets cinématographiques. Vous pouvez évaluer le niveau technique de mon travail en consultant mon portfolio.


Normes techniques :

  • Topologie : Maillages propres, prêts pour la production, optimisés pour l’animation.
  • Texturing : Matériaux PBR professionnels (1K, 2K ou 4K) dans Substance Painter.
  • Optimisation : Gestion du polycount pour PC, console ou mobile.
  • Mises à jour du workflow : Je fournis des captures d’étape à chaque phase : sculpture, retopologie et texturing.


Le processus :

  1. Analyse des besoins : Revue de vos spécifications techniques et concepts.
  2. Sculpture haute définition : Modélisation organique ou hard surface détaillée.
  3. Passage technique : Retopologie, UV mapping et baking.
  4. Texturing : Création de matériaux PBR et finalisation du look-dev.
  5. Rigging : Livraison d’un modèle prêt pour l’animation.


Livrables :

  • Fichiers sources en formats FBX, OBJ ou .BLEND.
  • Ensembles de textures PBR (jusqu’à 4K).
  • Assets de personnages optimisés pour votre moteur spécifique.


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Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Iurii K.

Iurii K.

3D Character Artist, Game Ready, 3D Printing

  • DeGéorgie
  • Membre depuissept. 2024
  • Langues

    Russe, Anglais
3D Artist with 6 years of experience in character asset creation. Proficient in the complete pipeline of 3D character development, including high-poly/low-poly modeling, rigging, retopology, and optimization. Expertise: Anatomical accuracy in character design and stylized characters. Clean UV layouts, baking, and PBR texturing. Optimization for games and 3D printing technologies (FDM, SLA). Software: Blender, Substance Painter. Available for projects from concept to game-ready or 3D-printable final assets.

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