Je réaliserai l'art de niveau, la décoration et l'éclairage dans Unreal Engine ou Unity

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Kostiantyn N
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À propos de ce service

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Transformez vos cartes greybox et scènes vides en environnements de jeu atmosphériques et prêts pour la production.

Un niveau réussi nécessite plus que de simples assets 3D placés : il demande une composition solide, une construction logique du monde, un éclairage lisible et une narration visuelle qui guide naturellement le joueur.

En tant que Senior Level Artist et Designer avec plus de 6 ans d'expérience commerciale (ayant travaillé sur Corepunk et d'autres titres PC/Console sortis), je vais décorer et peaufiner votre petite zone d'environnement ou point focal dans Unreal Engine 5 ou Unity.

Ce que ce service inclut :

  • Placement d'objets & décoration : Distribution réaliste des assets, narration environnementale et détails de décalcomanie en utilisant la bibliothèque d'assets de votre projet.
  • Éclairage & atmosphère : Mise en place de l'ambiance, post-traitement, brouillard et hiérarchie visuelle pour améliorer la lisibilité.
  • Composition & flux du joueur : Encadrement des points focaux (espaces principaux), lignes de vue et guidage naturel du regard du joueur.

Portée de ce service :

  • Conçu pour petites zones, points principaux, pièces intérieures, arènes de combat ou scènes de référence visuelle.
  • Je travaille exclusivement avec vos packages d'assets / Megascans. (Je ne crée pas de modèles 3D ou textures personnalisés à partir de zéro).

Comment cela fonctionne :

  1. Vous m'envoyez votre fichier de projet
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kostiantyn N

Level Designer

  • DeUkraine
  • Membre depuisfévr. 2024
  • Langues

    Russe, Ukrainien, Polonais, Anglais
I've been a Level Designer for 6+ years now. I have worked on so many cool games such as: Corepunk, Truck Simulator PRO 2 USA, Last Pirate: Survival Island, Deadlink, one Unannounced AAA FPS Project and many others. Game genres I'm best at: RPG, SURVIVAL, FPS, RTS. I mainly work on maps and locations for games and design documentation for them. I can work with both Unity and the Unrial engine. But also I have greate skills in modeling environment and props.

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