Je vais créer des assets 3D de surface dure stylisés prêts pour Unity

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kovipoly3d
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Peter K.
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À propos de ce service

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Je crée des props stylisés, prêts pour le jeu en 3D et optimisés pour Unity pour le développement de jeux indépendants. Tous les assets sont low-poly, entièrement UV-unwrapped, et prêts à être intégrés dans votre projet.

Ce que vous obtenez

  • 1 à 8 props stylisés selon le pack
  • Low-poly, topologie propre, échelle réelle pour de meilleures performances en temps réel
  • UV unwrapping manuel avec des atlas de textures pour réduire les draw calls (textures peintes à la main)
  • Prefabs Unity prêts à l’emploi avec l’échelle correcte, les pivots et des colliders simples
  • Compatible avec Unity Built-in & URP

Pourquoi me choisir

  • Expérience récente sur Unity Asset Store (pack livré)
  • Optimisé pour les développeurs indépendants, je privilégie efficacité et facilité d’utilisation
  • Communication claire & livraison professionnelle

Extras (Add-Ons)

  • Prop supplémentaire
  • Fichiers source (.blend)
  • Livraison express (24-48h)
  • Révisions supplémentaires

Processus

  1. Vous fournissez une référence ou une description
  2. Je vous livre un concept de blocage grossier (1 concept initial)
  3. Vous approuvez, je finalise l’asset(s)
  4. La livraison comprend des prefabs Unity prêts pour le jeu
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Peter K.

Technical Environment Artist

  • DeSlovaquie
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Slovaque, Hongrois, Anglais, Allemand
Industrial Logic. Artistic Intent. Zero Shortcuts. ------------------------------------------------- Trade-driven artist crafting fully original, production-ready mechanical worlds with believable, functional detail. I specialize in Stylized Realism for complex environments, bringing a professional electrician’s eye for detail to the digital world. My work is defined by Technical Authenticity—I don’t just model shapes; I build logical, "worked-in" systems where every component serves a purpose. Check out my work on ArtStation : https://kovi3d.artstation.com

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