Je vais créer un kit d'environnement modulaire 3D pour Unreal Engine et assets de jeu Unity 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
CONCEPTION PROFESSIONNELLE D'ENVIRONNEMENTS MODULAIRES 3D & INGÉNIERIE D'ASSETS
Construisez des mondes vastes avec une efficacité optimisée. Je me spécialise dans la création de kits d'environnement modulaire 3D pour les jeux Unreal Engine et Unity. Je considère chaque environnement comme un système technique, garantissant un ajustement parfait sur la grille, des appels de dessin optimisés et des textures sans couture pour une production de jeu professionnelle.
SERVICES QUE JE PROPOSE :
- Kit d'environnement modulaire 3D personnalisé
- Construction d'assets alignés sur la grille
- Configuration de trim sheet et textures tilables
- Optimisation LOD pour les mondes à grande échelle
- Intégration de props et de végétation
- Configuration de packages Unreal Engine & Unity
- Architecture de matériaux PBR
- Audit technique des workflows modulaires
- Configuration d'éclairage et de post-traitement
Je suis un architecte systèmes qui comprend la logique de la modularité. Mon workflow utilise une esthétique technique pour garantir que votre environnement soit non seulement visuel mais aussi prêt pour la production et optimisé pour la performance.
CONTACTEZ-MOI AUJOURD'HUI pour concevoir votre monde de jeu !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Kowalski M
Your Go To Expert for Modpack Development and 3D Character Modeling
- DeAllemagne
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Polonais, Allemand, Anglais, Néerlandais
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Ces kits d'environnement sont-ils optimisés pour la performance du jeu ?
Oui. Je réalise un audit technique sur chaque mesh pour garantir un ajustement parfait sur la grille et l'alignement des pivots. Cela réduit les appels de dessin et assure que votre environnement modulaire 3D est hautement optimisé pour la performance en temps réel dans Unreal Engine et Unity.
Utilisez-vous des Trim Sheets pour la texturation ?
Absolument. J’utilise la logique de trim sheet et de textures tilables pour maximiser la fidélité visuelle tout en minimisant l’utilisation de mémoire. Ce système professionnel garantit que votre kit de construction de monde a une apparence haut de gamme sans surcharger le matériel du joueur.
Puis-je demander des styles architecturaux spécifiques comme Cyberpunk ou Sci-Fi ?
Oui. Je peux concevoir des systèmes modulaires pour n’importe quel style esthétique. Mon workflow se concentre sur la logique structurelle de votre style choisi, fournissant un kit cohérent de pièces qui vous permet de construire facilement des environnements variés et performants.
Ces assets s’assemblent-ils parfaitement dans l’éditeur ?
Chaque asset est conçu pour un ajustement parfait sur la grille. Je vérifie l’architecture des pivots pour que murs, sols et props s’alignent sans effort, vous permettant de vous concentrer sur la création plutôt que de corriger des problèmes d’alignement technique.
Les assets incluent-ils des versions avec Level of Detail (LOD) ?
Pour les niveaux Standard et Premium, j’inclus des LOD optimisés. Cette infrastructure technique garantit que votre environnement modulaire 3D maintient une haute performance même dans des scènes à grande échelle en réduisant automatiquement la complexité géométrique à distance.

