Je développerai un jeu 2D Godot, créerai un prototype de jeu, un jeu web et un développement mobile Godot

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Matthew O.
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À propos de ce service

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Vous souhaitez transformer votre idée de jeu en 2D en un jeu Godot jouable sur PC, mobile ou web ?

Je développe des jeux 2D et des prototypes personnalisés sur Godot 4 en utilisant GDScript. Que vous ayez besoin d’un nouveau jeu indépendant, d’un prototype fonctionnel ou d’améliorations pour un projet existant, je conçois des mécaniques réactives, une interface utilisateur propre et des systèmes de jeu organisés autour de votre vision.

Ce que j’offre :

  • Jeux 2D Godot personnalisés et prototypes jouables
  • Développement pour PC, Android et web
  • Programmation GDScript et mécaniques de jeu
  • Mouvements des joueurs, contrôles et collisions
  • UI, menus, HUD et écrans interactifs
  • Inventaire, dialogues et systèmes de sauvegarde
  • Niveaux, TileMaps et transitions de scènes
  • Pixel art, sprites et intégration d’animations
  • Fonctions puzzle, casual et RPG en vue du dessus
  • Correction de bugs, tests et optimisation

Outils que j’utilise : Godot Engine 4, GDScript, TileMapLayer, AnimationPlayer et nœuds Control.

Vous recevrez un projet fonctionnel et testé, avec des fichiers sources organisés et les fonctionnalités convenues avant le démarrage des travaux. Je peux intégrer vos graphismes fournis ou des assets dûment licenciés.

Envoyez-moi votre idée de jeu, références, plateforme cible, version Godot et échéance. Je recommanderai le bon package avant que vous passiez commande.

Découvrez Matthew O.

Matthew O.

Game Systems Developer Roblox, Minecraft, Unity, Unreal

5,0(2)
  • DeItalie
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Dernière commande3 semaines
  • Langues

    Anglais, Italien, Allemand
I build and optimize game systems for Roblox, Minecraft, Unity and Unreal projects. My work covers Luau scripting, gameplay mechanics, secure data saving, UI integration, monetization, performance fixes, Minecraft modpacks, Forge/Fabric/NeoForge migrations, bug fixing, multiplayer features and prototype rescue. I focus on clean architecture, version control, testing and documented handoff so your project is stable, maintainable and ready to scale. Send your game version, current project state and target outcome, and I’ll help define the right scope.

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